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凭借其无与伦比的单人战役叙事深度、革命性的道德抉择系统以及对战锤40K宇宙黑暗哲学的精准演绎,提供了系列乃至RTS品类中独一无二的剧情驱动体验。尽管存在顽固的技术问题、战役内容长度不足及多人模式严重残缺等重大缺陷,但其核心战役的品质足以让目标玩家(战锤粉丝、剧情爱好者)忽视这些短板,沉浸于这场关于堕落与救赎的史诗抉择中。
“《混沌崛起》是一款优缺点极端分明的杰作。它的辉煌完全建立在单人战役之上——那套将战锤哲学具象化为‘异端量表’的抉择系统,至今仍是RTS与RPG融合最勇敢、最成功的尝试之一。剧情分量足、抉择影响大、混沌体验爽,足以让任何战锤粉丝或剧情驱动型玩家沉浸数十小时。然而,它也是一款被技术债务和设计取舍严重拖累的作品:键鼠Bug是顽疾,战役长度是遗憾,多人模式是半吊子,RTS灵魂的流失更是让传统策略玩家怅然若失。它并非一款均衡的‘优秀RTS’,而是一款‘卓越的剧情战术RPG’。因此,推荐它必须附带明确前提:你追求的是‘在血与火中书写自己的战锤传奇’,而非‘指挥千军万马的大规模对抗’。若你能忍受其瑕疵,它将是战锤游戏史上最深刻、最难忘的旅程之一;若你期待的是完整、稳定、均衡的RTS体验,那么《天谴》或后续作品才是更稳妥的选择。最终,它是一曲献给混沌与帝皇双重信徒的、瑕疵斑驳却无比嘹亮的战歌。”
本作的玩法核心是“移除基地建设后的战术微操与养成”。玩家在每一关开始时部署有限的小队单位,通过 battlefield awareness(战场意识)、技能协同和走位来克敌制胜,资源管理简化为关卡内的目标达成与敌人掉落。其革命性设计在于“异端量表”系统:通过任务中的道德选择、是否使用混沌装备、携带特定物品,玩家会在“忠于帝皇”与“拥抱混沌”的两极间滑动。这不仅解锁截然不同的单位技能树(如救赎单位的“贞洁”技能与混沌单位的“全局腐化”技能),更直接影响剧情分支与最终结局(高达5种)。然而,这种深度角色扮演的代价是RTS元素的严重弱化:科技树浅显,运营节奏几近于无,战斗更接近带兵模拟或早期MOBA的遭遇战。多人模式因种族不全(仅4个阵营可用)和平衡性问题,被系列粉丝诟病为“半成品”,其真正价值几乎完全系于单人战役的剧情体验之上。新增的“最后防线”合作模式虽提供了生存挑战,但未能从根本上改变游戏以剧情为绝对核心的本质。
以2010年的标准审视,《混沌崛起》的画面堪称精良。它完美捕捉了战锤40K宇宙标志性的哥特式黑暗美学:破败的星际战士盔甲、被混沌腐蚀的扭曲血肉、宏大而压抑的建筑景观,都通过Chrome Engine 3引擎得以扎实呈现。单位模型细节丰富,混沌阵营的腐化特效尤其出色,恶魔特征随堕落值增长而显现的设定极具视觉冲击力。光影效果和粒子系统在当时的RTS中属于上乘,营造出 adequate(足够)的战场沉浸感。但以今日视角看,贴图分辨率、动画流畅度和环境规模已显过时,且受限于引擎,战场规模远小于同期《星际争霸II》,无法展现战锤宇宙应有的宏大战争史诗感。不过,其美术风格的统一性与对原典的忠实还原,至今仍能有效传递战锤世界特有的残酷与神圣感。
《战锤40,000: 战争黎明II混沌崛起》是《战锤》系列原版续作的一款资料片。它依然是一款即时战术策略游戏,但增加了新的内容。续作中依然不允许建造建筑。该资料片的主要特点是开放性。剧情有5种结局。新增了一个难度级别。 主线故事包含15个任务。《战锤40,000: 战争黎明II混沌崛起》讲述了血鸦战团的冒险故事,地点在奥瑞利亚行星。他们抵达该行星后遭到伏击。玩家需要与兽人、精灵、泰伦虫族、帝国卫队的叛徒以及来自黑军团的空间陆战队员作战。玩家将指挥一位在原版第二部中熟悉的指挥官。 在战役中,玩家可以选择追随光明之路或堕落之路。玩家的行为将决定是否能获得新武器以及盟友的态度。忠于皇帝的士兵将获得一项新技能、特殊装备和步行战车的支援。而叛变至混沌阵营的玩家将获得强大的炮火、各种额外技能(包括全局技能)并改变外观,添加恶魔特征。通过“异端量表”可以追踪当前状态。玩家可以通过拒绝使用强大的但被诅咒的装备、携带特殊物品和完成特定任务来降低量表读数。 在单人模式中只有一支可玩阵营。其余4个阵营仅在多人模式中可用。各阵营新增了单位。新增了灵能者、狂热者、图书馆管理员、基因窃取者巢穴、幽灵守卫和泰伦卫兵。武器库也略有扩充。"最后防线"模式新增了两位英雄——蜂巢 tyrant 和混沌巫师。除此之外,还有合作模式和PvP模式。