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《战锤40,000: 战争黎明II混沌崛起》是《战锤》系列原版续作的一款资料片。它依然是一款即时战术策略游戏,但增加了新的内容。续作中依然不允许建造建筑。该资料片的主要特点是开放性。剧情有5种结局。新增了一个难度级别。 主线故事包含15个任务。《战锤40,000: 战争黎明II混沌崛起》讲述了血鸦战团的冒险故事,地点在奥瑞利亚行星。他们抵达该行星后遭到伏击。玩家需要与兽人、精灵、泰伦虫族、帝国卫队的叛徒以及来自黑军团的空间陆战队员作战。玩家将指挥一位在原版第二部中熟悉的指挥官。 在战役中,玩家可以选择追随光明之路或堕落之路。玩家的行为将决定是否能获得新武器以及盟友的态度。忠于皇帝的士兵将获得一项新技能、特殊装备和步行战车的支援。而叛变至混沌阵营的玩家将获得强大的炮火、各种额外技能(包括全局技能)并改变外观,添加恶魔特征。通过“异端量表”可以追踪当前状态。玩家可以通过拒绝使用强大的但被诅咒的装备、携带特殊物品和完成特定任务来降低量表读数。 在单人模式中只有一支可玩阵营。其余4个阵营仅在多人模式中可用。各阵营新增了单位。新增了灵能者、狂热者、图书馆管理员、基因窃取者巢穴、幽灵守卫和泰伦卫兵。武器库也略有扩充。"最后防线"模式新增了两位英雄——蜂巢 tyrant 和混沌巫师。除此之外,还有合作模式和PvP模式。
凭借其无与伦比的单人战役叙事深度、革命性的道德抉择系统以及对战锤40K宇宙黑暗哲学的精准演绎,提供了系列乃至RTS品类中独一无二的剧情驱动体验。尽管存在顽固的技术问题、战役内容长度不足及多人模式严重残缺等重大缺陷,但其核心战役的品质足以让目标玩家(战锤粉丝、剧情爱好者)忽视这些短板,沉浸于这场关于堕落与救赎的史诗抉择中。
“《混沌崛起》是一款优缺点极端分明的杰作。它的辉煌完全建立在单人战役之上——那套将战锤哲学具象化为‘异端量表’的抉择系统,至今仍是RTS与RPG融合最勇敢、最成功的尝试之一。剧情分量足、抉择影响大、混沌体验爽,足以让任何战锤粉丝或剧情驱动型玩家沉浸数十小时。然而,它也是一款被技术债务和设计取舍严重拖累的作品:键鼠Bug是顽疾,战役长度是遗憾,多人模式是半吊子,RTS灵魂的流失更是让传统策略玩家怅然若失。它并非一款均衡的‘优秀RTS’,而是一款‘卓越的剧情战术RPG’。因此,推荐它必须附带明确前提:你追求的是‘在血与火中书写自己的战锤传奇’,而非‘指挥千军万马的大规模对抗’。若你能忍受其瑕疵,它将是战锤游戏史上最深刻、最难忘的旅程之一;若你期待的是完整、稳定、均衡的RTS体验,那么《天谴》或后续作品才是更稳妥的选择。最终,它是一曲献给混沌与帝皇双重信徒的、瑕疵斑驳却无比嘹亮的战歌。”