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IP转型成功的典范之作,在剥离成人内容后仍保留了系列核心魅力。剧情叙事达到动漫水准,40+角色养成体系可玩性极高,战斗系统扎实耐玩。尽管体力系统与部分付费设计存在争议,但零氪玩家仍可获得良好体验。作为对魔忍系列的'精神续作',既适合老玩家补票,也值得新玩家入坑体验。
“综合评分88/100。本作是一款'粉丝向满分,路人向良作'的独特存在。对于对魔忍系列老玩家而言,它是系列IP的'精神续作'——既保留了角色魅力,又彻底告别了成人标签,足以补票;对于新玩家而言,若能接受'软色情+养成+动作RPG'的组合,且不介意较长的养成周期,则值得一试。游戏的剧情表现与角色深度是其核心竞争力,而战斗系统与养成体系则为其提供了充足的'可玩内容'——前提是你能忍受体力系统的折磨和偶发的技术问题。如果你追求纯粹的动作游戏体验,市场上有大量更优选择;但如果你对日式卡牌养成、视觉小说叙事或对魔忍IP本身有所偏好,本作无疑是当前市场上该细分领域的标杆之作。推荐给喜欢二次元养成、重视剧情表现、愿意投入时间肝养的玩家群体。”
本作的核心玩法可概括为'养成驱动型动作RPG'。玩家扮演风魔小太郎指挥官,指挥一支由40余位对魔忍女性角色组成的小队,与入侵东京的恶魔势力作战。战斗系统采用了典型的第三人称视角+锁定目标设计,每个角色拥有10种以上的技能供玩家自由搭配,从近战型(如阿莎姬、樱)到远程型(如雪风、艾蜜莉),玩法风格迥异。艾蜜莉甚至支持全自动战斗,完美契合休闲玩家的需求。 角色养成体系是本作的重头戏。武器、辅助装备均分稀有度,UR级别的装备能显著改变角色定位。值得一提的是,本作打破了传统抽卡游戏'角色分稀有度'的桎梏——所有角色本身获取难度相同,只要投入时间就能满星满级,这为零氪玩家提供了相对友好的环境。然而,'AP体力系统'和'亲密度系统'的设计引发了玩家社区的争议:弱势角色养成周期过长,且部分强力角色绑定付费内容,导致新玩家若想快速起号,不得不依赖成品号交易。 除主线战役(5章24话)外,游戏还提供了每日任务、限时挑战、支线事件、赛车与射击迷你游戏、 PvP竞技场等多种玩法。视觉小说式的剧情演出配合精良的战斗动画,使得故事成为驱动玩家持续游玩的主要动机——当然,这也意味着剧情党将获得远高于动作玩家的满意度。
从画面表现来看,本作在同类型游戏中处于中上水准。角色立绘采用了典型的日式动漫风格,40余位可解锁角色各具特色,人设讨喜。战斗动画流畅华丽,奥义特效颇具视觉冲击力。然而,3D建模与战斗场景的品质则参差不齐:部分用户评测指出'糊的画质''稀碎的战斗',这与系列老玩家期望的'高清重制'存在落差。 尽管游戏已剥离所有成人内容,但角色设计仍保留了鲜明的'粉丝服务'属性:巨乳与贫乳两极分化的身材设定、明显的乳摇效果、暴露程度较高的时装皮肤(如'兔女郎''激战痕迹'等),使其在12+分级游戏中显得颇为大胆。这种'擦边球'策略或许正是开发团队的精妙算计——既规避了审核风险,又保留了IP的核心吸引力。房间布置与截图模式则为偏好'养老'玩法提供了空间。
《Action 对魔忍》是一款第三人称视角的动作角色扮演游戏,同时也是一款抽卡类游戏,包含视觉小说元素,画面采用动漫风格。该作品最初登陆移动设备,随后移植至电脑平台。核心玩法围绕与怪物战斗及资源积累展开,设有Boss战与多难度关卡(需逐步解锁)。 游戏改编自拥有丰富 lore 的成人向系列,但本作不含情色场景,仅保留粉丝服务元素,定位为12岁以上玩家。故事设定中,过去遵守禁令不敢干涉人类生活的恶魔如今占据了东京,日本政府为此成立特殊部队。小队奉命寻找被绑架的生物武器,却在执行任务时意外获得盟友并招致强敌。 战役共分5章,除主线任务外,还包含每日委托、限时挑战;另有展现关键角色生活的支线事件、可供布置物品与截图的房间,以及骑摩托车收集金币躲避障碍的迷你游戏。主人公为Agawa Isaki,此外还有2名女性角色与30名辅助少女可供培养。玩家能够制作并强化武器、为各武器/刀剑的独特技能进行升级、完善提供被动技能的模块,还能使用内购货币购买新角色及其服装。