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“《东方大战争》是一款充满矛盾的作品。它拥有令人惊艳的东方同人美术与音乐,以及一个极具野心的玩法框架,本应成为一款小众精品。然而,粗糙的新手体验、令人窒息的养成节奏和时有失衡的玩法设计,像三座大山压垮了其潜力。它更像是一块未经打磨的璞玉,内核闪耀着创意的光芒,但外表却布满瑕疵。对于东方系列的死忠粉,它凭借情怀和独特的玩法仍值得投入时间钻研,甚至能从中获得巨大的满足感。但对于追求流畅体验的普通玩家,它更像是一场需要极大耐心和毅力的试炼。Steam上80%的好评率,很大程度上源于粉丝的宽容与对核心玩法的认可,而非游戏本身的完善。它证明了东方同人游戏的无限可能,也警示着独立开发在系统设计与用户体验上必须跨越的门槛。”
《东方大战争》的核心玩法堪称一场“缝合怪”式的实验。玩家扮演指挥官,通过收集并升级超过70名东方角色(如灵乌路空、魂魄妖梦)的卡牌,组建一支独特的军团。战斗场景并非传统的回合制,而是在一张动态地图上展开的即时策略对抗。你需要合理部署单位,利用其技能组合与站位,像下棋一样步步为营,同时还要兼顾资源管理与战术应变。这种设计初衷极佳,它试图在RTS的复杂操作与卡牌游戏的策略深度之间找到平衡点,让玩家既能体验到指挥大军的宏观快感,又能享受构筑卡组的微观乐趣。然而,理想丰满,现实骨感。游戏最大的痛点在于其“反人类”的学习曲线。教程形同虚设,关键机制(如单位详情、技能效果)隐藏在晦涩的界面或需要付费的DLC中,迫使玩家在黑暗中摸索或依赖外部社区。养成系统更是被玩家诟病为“赤石”(意指体验极差),金币获取效率低下,顶级角色动辄数千金币的售价,让新手玩家在漫长的“坐牢”刷取中热情消磨殆尽。平衡性也时有争议,部分角色强度失衡,而“冒险模式”更被批评为过度依赖运气,难度曲线如过山车般陡峭,让策略性大打折扣。
音画表现是《东方大战争》最无可争议的亮点。游戏完美继承了东方Project标志性的动漫风格,角色立绘精美细腻,技能特效华丽炫目,场景设计色彩丰富且充满幻想色彩。从红魔馆到白玉楼,熟悉的场景以精致的二维画面重现,能瞬间点燃东方粉丝的怀旧情怀。背景音乐也深得ZUN神韵,旋律悠扬且富有战斗氛围,与视觉相得益彰。然而,华丽的外表下,UI设计却显得有些笨拙和过时。菜单层级复杂,信息呈现不够直观,这在一定程度上削弱了整体的沉浸感。但总体而言,对于一款同人游戏,其美术资源的投入和完成度已属上乘,是吸引玩家驻足的第一道门槛。
《东方大战争》(Touhou Big Big Battle)是一款融合动作与卡牌对战的二维策略游戏,由东方Project粉丝开发。游戏采用动漫风格,复刻原作视觉特色。玩家需组建拥有独特技能的战士军团,探索多彩场景并击败沿途敌人。 操控主角提升下属能力,收集符卡构建专属卡组与英雄阵容。依据收集的卡片制定独特战斗策略,合理站位与卡组运用助你成为无敌战队!组合单位能力,打造个性化战术。 游戏提供超70种多样化角色,如灵乌路空、魂魄妖梦等,各具强弱项。可体验三难度单人战役,也可进行经典对决、组队竞赛、排位赛及自定义比赛。解锁皮肤、奖励与强化道具,发展双技能树。 完成剧情后,与全球玩家在多人地图竞技。拒绝氪金,唯有战术与战略技巧决定胜负!深入探索各地点,完成海量支线任务,收集传奇卡组,击溃所有敌手!