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“《无地》是一款让人爱恨交织的作品。它拥有绝妙的创意潜质和独特的末日海洋世界观,却在执行力上功亏一篑。战斗系统的糟糕体验、内容填充的空洞、技术层面的粗糙,以及长达七年未能有效修复的痼疾,让这款本可能成为经典的作品沦为了平庸之作。对于沙盒生存游戏的铁杆粉丝而言,如果能够在大幅折扣时入手,偶尔体验一下海上漂流的生活或许尚可接受;但对于普通玩家,特别是对游戏品质有一定要求的玩家,这部作品难以成为优先选择。《无地》的失败提醒我们:游戏的灵魂不仅在于构想,更在于能否将构想完美落地。CodeBullet的雄心值得尊重,但《无地》距离"杰作"二字,还有太远的路要走。”
《无地》的核心循环并不复杂:探索→收集→建造→生存→扩张。玩家需要操控一叶扁舟,在无尽的蔚蓝中发现散落各处的资源点——沉船、海底矿井、漂浮货轮乃至神秘的食人岛。资源用于强化你的木筏,从简易竹筏逐步升级为配备炮塔、拖曳驳船、种植园的海上堡垒。这套循环在初期确实能带来成就感,但很快就会陷入重复的泥沼。战斗系统堪称灾难,近战武器手感僵硬,远程攻击判定可疑,与海盗和海兽的遭遇往往演变为令人沮丧的惩罚性体验。更令人失望的是,所谓的"开放世界"实为空洞的广袤海洋,缺乏有意义的事件和叙事驱动,玩家只是在无尽的重复劳动中消耗耐心。交易系统和合约机制浅尝辄止,难以形成真正的玩法深度。
作为一款2017年的作品,《无地》的画面表现停留在及格线边缘。海面渲染虽不至于简陋,但缺乏细节和动态效果,阳光反射和波浪起伏显得生硬。水下世界本应是游戏的亮点之一,然而昏暗的能见度、单调的贴图和匮乏的生物多样性让本应神秘的深海探索变得乏善可陈。角色模型和UI设计透着一股廉价的独立游戏气息,动画帧数不足导致的卡顿感更是雪上加霜。诚然,美术风格见仁见智,但技术层面的粗糙是不可否认的事实,尤其是在同期涌现的《方舟:生存进化》等作品的对比下,《无地》的画面竞争力堪忧。
《无地》是一款开放世界沙盒游戏,在末日后的世界中探索广阔海洋。游戏机制包含模拟器和沙盒元素。与野生动物和海盗战斗,收集资源,建造木筏等。你将征服海洋世界的无尽疆域。 陆地仅以货轮和食人岛的形式存在,你需要探索它们来获取补给。你在《无地》中的家是自己建造的木筏。你需要将其改造成浮动堡垒。可以潜入海底,探索周边水域的深处。但要小心海怪。 找到许多沉船以寻找宝藏和资源。可探索水下矿井,那里能找到废金属和其他有用物品。捕鱼和猎杀抹香鲸,不仅能果腹,还能获得有用原料。完成合约以获得奖励。 与其他旅行NPC或玩家交易资源。可以拖曳驳船、制作武器、安装炮塔等。寻找蓝图以提升技能并制作额外装备。警惕劫掠者和海盗,他们渴望抢劫每一个路过的人。