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“综上所述,《国王的恩赐2》是一部野心与实力严重错位的转型之作。它试图在传统战棋与开放世界RPG之间找到平衡点,却两头不讨好——既失去了老玩家心心念念的策略自由度与俯视角精髓,又未能提供足以支撑开放世界探索的内容深度与操作体验。当前Steam上"褒贬不一"(56%好评)和近期"多半差评"的用户口碑,精准反映了这款游戏高不成低不就的尴尬定位。若你并非战棋铁粉,建议敬而远之;若你是系列老玩家且预算充裕,不妨等待彻底打折并做好心理建设后再行入手。总之,这不是一个"必玩"的推荐,而是一个"谨慎考虑"的提醒。”
游戏核心玩法分为探索与战斗两大阶段。探索阶段采用第三人称自由漫游,玩家需亲自操控角色骑马或步行穿行于庞大地图,途遇剧情角色接取任务;战斗阶段则回归系列传统的回合制战棋,需根据地形的海拔高度、障碍物分布来排兵布阵。升级系统引入力量、技巧、秩序、混乱四大分支,兵种涵盖人类、精灵、兽人及多种神话种族,战斗中还设有随机事件以增添变数。这套设计理论上兼具深度与新鲜感,遗憾的是执行层面问题百出。开放世界本应是亮点,却因骑马手感僵硬、地图空旷乏味、传送点分布不合理而沦为折磨。大量时间被浪费在机械性跑路上,真正有意义的战斗和解密占比极低。更令人沮丧的是,相比前作,本作的策略自由度不升反降——技能树死板、兵种获取受限、装备系统空洞,曾令老玩家痴迷的"捡垃圾"快感荡然无存。所谓的创新,更像是邯郸学步。
从画面表现来看,《国王的恩赐2》处于中等偏下水平。建模精细度平平,贴图质量参差不齐,大量环境细节缺失导致开放世界显得空洞而廉价。人物立绘虽试图走写实路线,但同质化严重,满屏皆是"克隆人"NPC的诡异面孔。战斗场景虽能就地取材生成棋盘,但视角转换生硬,尤其在狭小战场中极易迷失战局。站桩式对话演出更是灾难级别的存在——人物几乎没有任何肢体语言和表情变化,戏剧张力荡然无存。综上所述,本作的音画表现未能撑起其3D化转型的野心,与同类型竞品相比差距明显。
《国王的恩赐2》是一款发生在奇妙奇幻世界的回合制游戏。游戏过程分为两个阶段:旅行和战斗。在第一阶段,玩家以第三人称视角探索周围世界,遇到剧情角色并接受任务。而在第二阶段则需要战斗。《国王的恩赐2》中的战斗采用回合制,要赢得胜利必须明智地指挥自己的军队。无论是在战斗中还是平静的旅行时刻做出的决定,都会影响角色之间的关系。这里的剧情是非线性的,所以任何事情都可能发生。 安塔拉大地上出现了一种可怕的疾病——毁灭。它摧毁土地、杀死一切生物。饥饿迫使人们逃往诺斯特里亚王国的深处。而那些留下的人则变成了带来死亡与破坏的可怕怪物。可以通过扮演三个角色中的一个来拯救王国免受毁灭。他们各自独特,拥有不同的故事。等待他们的是一个巨大的世界,幻想与现实交织在一起。 《国王的恩赐2》的独特特点包括: * 非线性剧情,玩家的每一个行动都有其后果; * 战斗中的地形会根据环境形成。这将为战术提供更大的空间,因为高度在这里将成为显著的优势; * 其他障碍,如沟壑或山丘,也会迫使玩家不断适应新策略; * 角色可以沿着4个分支升级:力量、技巧、秩序或混乱。角色的提升和新能力的解锁将受到玩家行为的影响; * 可以在队伍中加入人类、精灵、兽人以及许多其他神话种族; * 直接发生在战斗中的随机事件能够彻底改变战局;