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作为系列首次东方题材尝试,《要塞:群雄割据》在文化融合和画面表现上展现了可观进步,统帅系统与火药武器的创新也为玩法增添了新意。然而Bug泛滥、AI问题、兵力上限等设计缺陷严重拖累了体验,加上偏慢的节奏和偶发的技术问题,使其难以企及系列巅峰水准。推荐熟悉策略游戏且能容忍小问题的玩家在打折时入手。
“《要塞:群雄割据》是一款充满野心但执行乏力之作。Firefly Studios试图在保留系列核心魅力的同时开拓东亚市场,从文化考据到兵种设计都能看出制作组的用心。然而技术层面的Bug泛滥、AI智商堪忧、以及那个令人费解的兵力上限,都让这款本该大放异彩的作品蒙上了阴影。对于系列老玩家而言,它可能是一款"差点意思"的失望之作;但对于愿意耐心磨合、且能够容忍各种小毛病的策略游戏爱好者来说,折扣价入手仍能获得数十小时的娱乐体验。简而言之,这不是一部需要迫不及待购入的杰作,但也不是一款完全不值得考虑的平庸之作——关键在于你愿意为它付出多少耐心。”
游戏的玩法核心依然是那个熟悉的配方:建设城堡、发展经济、训练军队、抵御外敌。统帅系统的引入是一大亮点,每位将军都拥有独特的属性专长,或擅长攻城拔寨,或精于防守反击,玩家需要根据任务需求不断调整指挥官配置,这种动态的微操确实为战场增添了策略深度。火药与冷兵器的混搭作战也是系列首创,火枪兵与武士的协同作战颇具观赏性。但问题同样突出:人口和单位上限让大规模战争成为奢望,许多玩家抱怨200单位的兵力上限根本过不了瘾;AI寻路问题严重,小兵经常表现出"智障"般的走位;更令人沮丧的是层出不穷的Bug——粮仓莫名起火、忍者穿墙瞬移、诸侯叛变提示紊乱,这些技术问题严重破坏了游戏体验。此外,游戏节奏奇慢无比,从发展经济到发动进攻需要漫长的等待,缺少加速选项让不少玩家望而却步。
画面表现方面,本作确实实现了质的飞跃。东亚风格的建筑群落气势恢宏,从飞檐翘角的城楼到古色古香的寺庙,每一处细节都透露出制作组的文化考据功底。工人们忙碌的工作动画虽然被玩家吐槽"缩水偷工减料",但那种充满生命力的动态场景依然让人忍俊不禁。四种文化的兵模设计各具特色,蒙古弓箭手的游牧风情、日本武士的肃杀之气、帝国火枪手的威武阵容,都给玩家留下了深刻印象。战场上的特效表现也可圈可点,火药武器的爆炸效果、投石机的抛物线轨迹、爆炸公牛的冲击力,都展现出了次世代引擎应有的表现力。然而褐贬不一的Steam评测数据(58%中文好评)说明,画面上的进步并没有完全转化为口碑的提升。
策略游戏《要塞:群雄割据》的故事背景转移到了东亚地区。在这里,玩家需要建设和开发自己的定居点,布置种植园、建立生产设施并修建城墙。防御敌军袭击将成为重要环节,堡垒、陷阱和驻有士兵的瞭望塔是对抗任何侵略军队的有效手段。 在《要塞:群雄割据》中作战可以使用当时的新技术,火药和火球将与武士和长矛兵结合使用。系列新作的一大特色是可以雇佣统帅,每位统帅都有独特的属性和特点,影响其指挥能力。优秀的指挥官不仅能赢得战斗,还能破坏敌人的贸易路线或巩固己方边界,每个将军都适合特定任务,因此需要不断更换他们以找到最佳下属组合。 同时,学会控制民众也很重要,他们的幸福感会受到税收、食物供应、战争等诸多因素影响,建造新寺庙或公园总能让他们开心,而对付不满者则可借助刑具(可直接放置在城市中心)。公开处决不满者能长期压制叛乱欲望,但也会给玩家带来特殊声誉。 以下元素也为东方军事世界增添了多样性: * 4种文化及其独特部队:蒙古弓箭手、英勇的武士、帝国火枪手等; * 历史事件跨度从公元前3世纪的中国到蒙古帝国的建立; * 丰富的武器库:火器、火矛、投石机甚至爆炸公牛等。