加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为《三国志》系列的革新之作,《三国志13》虽然在技术层面存在明显缺陷,但其三线叙事结构和深度角色扮演系统为策略游戏开辟了新的可能性。对于三国文化爱好者和策略游戏玩家而言,游戏提供了独特而丰富的游戏体验,特别是在人物关系网络的构建上堪称系列之最。尽管存在定价偏高、闪退等问题,但游戏的设计理念和内容深度依然值得认可,在价格合适的情况下是值得尝试的佳作。
“《三国志13》是一款充满争议的作品。它在设计理念上的创新值得肯定,三条不同路径的设定为策略游戏开辟了新的可能性,角色关系网络的深度也令人印象深刻。然而,技术层面的严重缺陷和定价策略的不当,极大影响了游戏的整体表现。 对于三国题材爱好者而言,这款游戏依然有着不可替代的价值——它提供了一个真正"书写自己传奇"的平台,人物关系的丰富程度在同类作品中首屈一指。但对于追求技术品质和游戏深度的玩家而言,这款游戏显然还有很大的改进空间。 综合考虑其在设计创新上的贡献和实际表现上的不足,《三国志13》是一款"理念先进但执行不够到位"的作品。它的存在意义更多在于为系列未来发展探路,而非成为一代经典。三国迷们在价格合适的情况下不妨一试,但期待值不宜过高。”
《三国志13》最值得称道的设计在于其三条截然不同的游戏路径:统一天下的君主路线、辅佐明主的臣子路线,以及超然物外的侠客路线。这种设计在策略游戏中极为罕见,大大增强了游戏的重玩价值。在君主路线中,玩家需要运筹帷幄,平衡内政外交;臣子路线则更侧重于人际关系的经营和忠诚度的考验;而侠客路线则带有浓重的RPG色彩,通过招募追随者、行侠仗义来体验另一种三国人生。 游戏的角色培养系统同样令人印象深刻。每个角色都会因为行动而获得经验值,提升领导力、智力、武力等属性。团队建设机制要求玩家合理安排委托任务,通过饮酒聚会等方式增进与同伴的感情,这些设计都体现了制作组在角色塑造上的用心。然而,战斗系统的表现却令人失望——虽然支持实时战斗,但缺乏战术深度,往往沦为了数值堆砌的较量。城市和建筑的建造系统也显得相对简陋,无法为玩家提供足够的策略选择。
在技术表现方面,《三国志13》明显落后于同时代的作品。游戏采用了相对陈旧的图形引擎,人物建模和场景设计都缺乏现代感。特别是在2016年那个3A大作频出的年代,这样的画面表现力实在难以令人满意。UI设计虽然保持了系列的清爽传统,但在细节表现上仍有改进空间。 更为严重的是,游戏在技术稳定性方面存在重大缺陷。大量玩家反馈的闪退问题、战斗系统崩溃以及启动困难等技术故障,严重影响了游戏体验。这些问题在经过多次补丁更新后依然存在,反映出开发团队在测试和质量控制方面的不足。音频表现倒是维持了KOEI TECMO一贯的高水准,背景音乐悠扬古朴,完美契合了三国时代的历史氛围。
可以在《三国志13》游戏中穿越到古代中国,了解三国传奇。这里从未平静过,居民们在激烈的战斗中以及非战斗状态下都有互动。玩家必须制定策略、扩张领土并书写自己的历史。 可以选择以下三条道路之一: * 领导一个公国。主角亲自登上王位,结束王朝间的敌对,成为中国的统一者。 * 成为右膀右臂。角色以将军或顾问的身份加入其中一位诸侯,帮助他统一国家。英雄还可能获得单独的区域进行管理,可以发展该区域,建造酿酒厂和酒馆。 * 远离政治纷争。在这种情况下,英雄不卷入诸侯的纷争,而是聚集追随者在中国旅行,消灭土匪。可以在营地接收志愿者并训练自己的队伍。 《三国志13》的游戏玩法在于创建和优化团队。可进行委托,这会影响团队内部的信任度和关系。当顾问提议协助训练士兵时,屏幕下方会出现图标。在训练中可以提高骑马、投掷长矛、射箭或贸易技能。也可以通过与同伴饮酒来加强联系。角色执行的所有行动都会获得经验值,提升领导力、智力和战斗能力。所有战斗都以实时方式进行,可选择海战或攻城战。