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《无冬》是龙与地下城宇宙中的核心城市,游戏的情节在此展开。主角需要在区域内通过奔跑和跳跃移动,并避开地面上发光的区域——这些区域有强力法术生效。 角色创建时可选择多种种族,分为不同类别。例如,可以扮演森林、月夜或太阳精灵、金属龙裔、半身人或者卓尔精灵。自定义功能可发挥想象力。还有职业可供选择,分为战斗型和治疗型:主角可以尝试成为圣骑士、狂战士,或掌握弓箭射击技巧。此外还有坦克、盗贼等众多职业。还可以组建角色队伍,最多添加25个生物。 《无冬》提供了多样的任务,可通过多人合作或单人对抗AI完成。所有任务进展迅速,一个地下城耗时不超过一小时。 制作物品不必亲自收集资源:可雇佣工人,给他们下达采集资源的任务,自己则前往地下城与新敌人战斗。 有多种货币可用于购买各类实用物品。使用ZEN(游戏内虚拟货币)可进入游戏商店或参与拍卖行交易,用星界钻石结算。普通金币则用于购买药水、药剂或工艺材料。 此外还有工坊,可在那里发挥创意,创作自己的任务、副本或带有精心设计剧情的完整游戏故事。
“《无冬》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个优秀MMORPG的骨架——扎实的D&D世界观、创新的动作战斗、自由的职业系统和极具潜力的工坊。然而,其血肉却被短视的盈利模式和糟糕的运营所侵蚀。它本可以成为一部杰作,却最终沦为一个以情怀为诱饵、以商城为终点的“金融产品”。对于新玩家,它是一场高风险的冒险:你可能在低等级阶段获得纯粹的快乐,但很快就会撞上付费壁垒和重复内容的高墙。对于老玩家,它是一段难以割舍的记忆,但回归的旅程往往伴随着失望。在中文社区,它更因锁区和停运而蒙上了一层悲情色彩。总的来说,《无冬》是一面镜子,映照出早期免费MMORPG在商业与艺术之间的挣扎。它值得被铭记,但未必值得被推荐。”