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“《穿越废墟:避难所》是一款'想法大于执行'的独立解谜游戏。开发者有创意、有想法,却因为过于激进的'无引导'设计而让玩家付出了额外的耐心代价。它适合那些热衷挑战、对'受苦'式玩法有耐心的硬核玩家;但对于普通休闲玩家而言,47元的定价(参考Steam价格)可能不太友好。如果你对平行世界题材有浓厚兴趣,且自认是解谜高手,可以考虑入手;但如果你更看重顺畅的游戏体验,建议等打折或干脆跳过。Steam上近半数的差评不是没有道理的。”
游戏的玩法核心是解谜与探索的结合。开发者显然希望玩家体验那种'拨开迷雾见月明'的成就感,因此刻意回避了传统的UI提示机制——鼠标悬停在可交互对象上不会改变形状,没有任何高亮或引导标识。这种'摸索式'玩法在初期确实带来了少许惊喜:你永远不知道那扇门背后是怎样的世界,可能是扭曲的空间、遵循不同物理规则的异次元,也可能是下一个谜题的藏身之处。谜题类型还算丰富:拧阀门、破译密码、修复电路、启动变压器……从简单的机械操作到稍复杂的逻辑推理都有涉及。然而,问题在于这种'无提示'设计在没有适当难度梯度的情况下,很容易演变成'无脑试错'的烦躁体验。玩家常常面对一个场景发呆,不知道该点哪里、该怎么推进,这对于耐心是一次严峻考验。整体而言,核心机制有想法,但执行层面缺乏必要的引导平衡。
作为一款独立游戏,《穿越废墟:避易所》的画面表现属于'够用'级别。官方标注的系统需求极其亲民——集成显卡、512MB内存、1GB硬盘空间即可运行,这从侧面说明了游戏的美术规格。画面风格偏向简约,可能采用了低多边形或2D静态场景为主的呈现方式,配合昏暗、神秘的色调来营造氛围。虽然没有炫目的特效或精致的建模,但这种'复古'画风与游戏探索未知的主题倒也契合。整体视觉体验中规中矩,不加分也不扣分,属于'完成度足够但无亮点'的水平。
《穿越废墟:避难所》充满了神秘与谜团。这是一款关于穿越其他世界并不断追寻答案的游戏。主角寻找他失踪的兄弟,兄弟被困在一个名为'Abandoned'的地方——这是平行世界的交汇点。为了找到他并带他回家,主角必须经历一系列考验并解开众多谜题。 在房间间穿梭时,玩家并不能立即确定该往何处移动。每扇门都通往一个全新的宇宙,那里的空间被扭曲,遵循着不同的规则。当然,打开这些门有时并不容易。例如,在某些情况下,只需拧松一个阀门即可;而在其他情况下,需要在损坏的面板上输入密码。有时场景中并没有明显的互动对象,因此玩家必须仔细观察环境寻找线索。也有简单的任务——比如修复电路将电力引至开关,或修理变压器以启动地铁车厢。游戏玩法的一个不易察觉的复杂之处在于,鼠标指针在悬停在可交互对象上时不会改变形状,即使它们可以被使用。因此,在《穿越废墟:避难所》中,玩家在很大程度上需要采用‘摸索’的方法。