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《Vasilis》在氛围营造和主题表达上展现出独立游戏罕见的艺术自觉,其黑白美学与压抑氛围的结合创造了独特的情感体验。尽管2小时流程偏短、谜题深度有限,但作为一款低成本、高表达的作品,它成功地在有限资源内完成了有深度的作者叙事。对于追求实验性艺术体验的玩家,这是一款值得体验的精品独立游戏。
“《Vasilis》是一款需要特定心境和审美偏好才能完全消化的独立游戏。它不是那种会让你肾上腺素飙升的作品,而是一杯需要慢慢品尝的苦涩咖啡。对于喜欢实验性艺术、沉浸式叙事和氛围驱动型游戏的玩家来说,这2小时的旅程会是一段难忘的情感体验。然而,如果你更看重游戏性、挑战性或明确的正向反馈,《Vasilis》可能会让你感到困惑甚至失望。总的来说,这是一款"因人而异"的作品——它不适合所有人,但对合适的人来说,它就是完美的选择。”
作为一款2小时的短篇游戏,《Vasilis》的玩法设计相当纯粹:探索、对话、收集与解谜构成了游戏体验的全部。玩家操控的老妇人可以在八个方向移动,并与NPC及环境进行互动。游戏最具特色的机制在于这座城市的动态性——随着章节推进,新的角色和通道不断涌现,旧的NPC和路径则悄然消失,这种设计巧妙地反映了记忆的不可靠与现实的流动性。背包系统用于存放和交付关键物品,推动剧情发展。然而,坦率地说,谜题设计缺乏足够的挑战性,更像是剧情推进的"门票"而非需要深度思考的障碍。对于期待硬核解谜的玩家而言,这可能会感到意犹未尽;但对于沉浸式叙事爱好者来说,这种设计恰好让他们将注意力集中在故事本身。
《Vasilis》的视觉表现是它最鲜明的标签,也是最具争议的卖点。整部游戏采用手工绘制的黑白画面,配合物体特有的"抽搐与颤抖"效果,营造出一种令人不安的视觉节奏。这种不稳定性从头到尾都在暗示某种不正常——无论是角色的心理状态,还是这座城市本身的病态。压抑的氛围贯穿始终,但这种压抑并非廉价jump scare堆砌的结果,而是一种有意识的美学选择。音效设计同样可圈可点,寂静中偶尔响起的脚步声和环境音与画面形成了完美的协同,进一步强化了孤独感和恐惧感。问题在于,近两小时的黑白视觉轰炸对部分玩家来说确实会造成疲劳,这在一定程度上削弱了后期章节的情感冲击力。
游戏《Vasilis》首先以其黑白图形脱颖而出。整个视觉效果都是手工绘制而成。抽搐和颤抖的物体营造出相当阴郁和压抑的氛围。从类型上看,这是一款带有恐怖元素的解谜冒险游戏。游戏中需要探索地点、与人交谈、完成任务、寻找物品和解决谜题。 独立项目《Vasilis》的主角名叫瓦西丽莎。她失去了彼得,并开始寻找他。寻找丈夫的过程发生在爆发起义和发生火灾的城市中。在居民点试图发动革命已经持续了4个月。官方权力已离开市中心。现在这个区域被成为不朽之人的工人和学生所占领。他们释放了被囚禁在四座塔楼中的某种东西,现在他们无法死亡。 故事战役分为5章。完整通关大约需要2小时。玩家控制一位老妇人。她可以向上、向下、向左、向右和斜向移动,并与NPC和周围环境互动。这座大都市不断变化:出现新的角色和通道,消失旧的路人和路径。地图有助于在地图上定位。老妇人有一个用于存放物品的背包。通常需要将它们交给某人或使用它们,以便故事继续发展。