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虽然手感老化严重,但其独特的真人电视秀风格和极具开创性的暴力竞速玩法,使其成为了一款不可错过的复古经典。推荐给怀旧玩家和赛车游戏历史爱好者。
“总而言之,《超级赛车1》是一部属于博物馆的藏品级游戏。它不完美,甚至在很多方面显得笨拙和粗糙,但它所承载的历史意义和独特的艺术风格使其在今天依然值得一玩。它记录了游戏开发者们试图用当时最有限的技术去创造最宏大世界的野心。如果你是一名硬核的复古游戏爱好者,或者想要探究《毁灭赛车》等现代暴力赛车游戏的鼻祖,那么这款充满了90年代B级片质味的作品绝对不容错过。但如果你追求的是流畅的帧率、拟真的物理或是精致的画面,那么请谨慎入手,因为岁月的痕迹是无法通过简单的兼容性补丁来抹平的。这是一个关于那个疯狂年代的时间胶囊,虽有裂痕,但光芒依旧。”
《超级赛车1》的核心玩法在于一种极其纯粹且残酷的街机逻辑。这与现代追求拟真物理引擎的赛车游戏截然不同,它更像是一场高速流动的弹幕射击游戏。游戏采用了简单直接的三圈制赛规,但其精髓不在于走线的精准,而在于如何利用手中的重型枪械把对手变成废铁。系统引入了颇具创意的差距判定机制:如果你与对手的差距拉得过大,或者侧面发生剧烈碰撞,对手甚至会直接爆炸。这种设计极大地加快了游戏的节奏,让每一秒都充满了肾上腺素,但也暴露了早期AI逻辑的简单粗暴——有时胜利不是靠驾驶技术,而是靠谁更能“赖皮”。 车辆方面,游戏提供了8种基础交通工具,但仅有3款初始可用,其余必须通过胜利解锁。这种里程碑式的解锁机制在当年是极具前瞻性的,它有效地延长了游戏的生命周期,给了玩家不断挑战的动力。然而,必须指出的是,作为1994年的产物,其操控手感在今天显得相当生涩。车辆的转向带有明显的滞后感,碰撞反馈缺乏物理重量,往往像是在冰面上打滑。对于被现代游戏惯坏了的玩家来说,适应这种“老派”的手感需要一定的耐心。此外,虽然赛道号称有14条且风格各异,但由于技术限制,实际上赛道的交互性并不强,更多的是作为视觉背景板存在。那个时代的“非线性”往往意味着你可以多走几条路,但也容易在缺乏路标指引的预渲染背景中迷失方向。
视觉表现是《超级赛车1》最迷人也最暴露时代局限的地方。游戏大胆地采用了当时流行的“2.5D”技术:背景是精心绘制的三维预渲染图形,而车辆则是动态的2D精灵图。这种混合技术在当时是为了欺骗玩家的眼睛,营造出一种伪3D的纵深感。在低分辨率的CRT显示器上,这种效果或许令人惊叹,但在4K高清屏幕下重制,车辆缩放时的像素锯齿和背景与前景之间割裂的光影,无疑会带来强烈的“马赛克”冲击。然而,正是这种粗砺的像素风格,赋予了它独特的复古韵味。 更令人津津乐道的是其真人实拍的过场动画。由克里斯蒂安·埃里克森饰演的主持人兰斯·鲍尔,是这款游戏的灵魂人物。他在视频中那种夸张、做作又带着几分癫狂的表演风格,完美复刻了90年代美式综艺节目那种喧宾夺主的浮夸感。这20分钟的录像不仅仅是剧情的补充,更是营造“生死竞技”氛围的关键。虽然现在的玩家看来,这种低分辨率的视频碎片像是某种邪典录像带(Found Footage),但这种“打破第四面墙”的尝试在当时无疑是大胆的先锋艺术。配合每条赛道独特的音轨,游戏在视听上构建了一个完整的、充满赛博朋克色彩的电视世界观。
超级赛车1是一款街机赛车游戏,游戏中汽车装备了重型枪械以在赛道上消灭对手。该产品于1994年开发,成为该类型游戏早期代表之一,也是以这个名字命名的赛车三部曲的开篇之作。背景采用三维预渲染图形,而车辆则使用精灵——二维图像呈现。 为了在赛道上碰撞时展示过场动画,特别录制了由真人演员克里斯蒂安·埃里克森主演的视频,他扮演电视节目主持人兰斯·鲍尔,节目中赛车手们为了自己的生命而竞争,争夺他人的胜利。总共制作了约20分钟的视频作为片头,营造出残酷战斗的氛围,供VWBT(虚拟世界广播电视)频道的观众享受。 游戏玩法为三圈环形赛。在此期间,玩家需要利用沿途散落的奖励补充武器来消灭对手。此外,如果玩家与最近对手的差距过大或发生侧面撞击障碍物,也会导致对手爆炸。在这款游戏中,汽车阵容包括8种交通工具,其中3种初始可用,其余需要通过胜利解锁。电视锦标赛赛道新增了14条,每条赛道都采用独特的风格和不同的音轨。