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作为一款粉丝向作品,WWE 2K16拥有无可比拟的角色阵容和丰富的单机内容,尽管操作体验倒退、自定义系统存在缺陷、且已无在线服务,但对于WWE铁粉而言仍具备娱乐价值。建议在打折时购入,理性降低期待后体验。
“WWE 2K16是一款典型的'粉丝向'游戏——它讨好的是那些愿意为情怀买单、为角色阵容容忍瑕疵的硬核粉丝,而非追求操作完美的动作游戏爱好者。游戏在创新与传承之间失去了平衡:新增系统各有想法,却都未能打磨成熟;核心操作不升反退,令2K15的既得利益者感到背叛。如果你从未接触过WWE系列或前作,这款游戏或许能带来一时的爽快;但若你是从2K15一路走来的老玩家,等待你的将是无尽的挫败感。这是一场注定充满遗憾的回归之战——情怀满分,游戏表现却不及格。”
WWE 2K16在玩法层面展现出雄心勃勃的创新意图。生涯模式的门徒培养系统颇具新意,玩家可以通过选择不同台词影响徒弟的性格发展,这种互动设计在摔跤游戏中尚属首次。2K Showcase模式以'冰块'麦克曼的职业生涯为主线,为玩家呈现了一段跌宕起伏的剧情体验。Universe模式则允许所有角色按照自身性格自由混战,理论上应该产生丰富的叙事可能。然而,这套系统在实际运行中暴露出严重问题——方位判定模糊、锁定系统不灵敏、拖拽技能定位混乱,多人战斗中尤为明显。老玩家批评其打击感远不如前作2K15,场下拖拽从8方向简化为近乎随机的判定,令人沮丧。AI逻辑也饱受诟病,Universe模式中 rivalry角色每周都互相厮杀,完全违背了WWE真实的剧情编排逻辑。值得肯定的是,游戏引入了部位受伤系统,头部受击后角色会出现捂头、踉跄等生动反应,但这无法弥补整体操作体验的倒退。
相较于前作,WWE 2K16在画面上确实有所提升,但这种提升远未达到质变的程度。角色模型的整体风格偏向冷色调,部分用户评价其带有暗黑风格。问题在于,官方宣称的'传奇选手'实际模型质量参差不齐——顶级巨星如约翰·塞纳、送葬者等确实较为精致,但许多90年代传奇角色的模型却令人失望,有玩家批评 Kane 等角色'瘦得离谱',招牌动作的还原也生硬僵硬。自定义系统问题更多:面具与长发无法同时使用、纹身选择稀少、肌肉纹理不自然,这些缺陷严重限制了创意工坊的发挥空间。对于一款以角色收藏为卖点的游戏而言,这种画面表现只能说差强人意。
WWE 2K16 是一款包含大量内容的摔跤模拟游戏。除了改进的画面外,这款新作还为系列带来了几项新元素,恢复了部分旧功能,更换了解说团队并更新了参赛阵容。开发者试图让该项目更具真实性,减少街机风格。 游戏中包含超过 120 名超级明星和女性选手,其中有送葬者、巨石强森、约翰·塞纳、凯撒、斯汀、多夫·齐格勒、史蒂夫·奥斯汀、兰迪·萨维奇等人。部分选手拥有不同的造型,此外阿诺德·施瓦辛格也会以《终结者》前两部电影中的形象登场。WWE 2K16 设有 4 种模式: * 2K Showcase——类似于讲述“冰块”生活的剧情战役; * MyCareer——允许玩家在编辑器中创建的新手经历漫长的摔跤生涯并进入名人堂; * Universe——所有参与者都按照自身性格进行混战的模式; * Online——与线上真人对手的对战。 在职业生涯模式中,玩家有机会培养自己的门徒并影响其性格发展。根据玩家在采访门徒时选择的台词,门徒可能会变得更具有攻击性或胆小怯懦。玩家的行为会影响虚拟观众的反应。 在执行打击和擒抱时会消耗耐力。成功的攻击会填充特殊能量条,该条可用于发动超级招式。开发者未引入阻挡系统。有时在战斗中会触发快速反应事件(QTE)。运动员不仅拥有总体生命值条,身体的各个部位也配备了独特的健康指示器。如果对手头部受伤,他很快就会开始缓慢行走、用手捂住头部并频繁跌倒。