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“《胖子模拟器》是一款极其分裂的作品。一方面,Steam上“多半好评”的用户评价(73%好评)似乎暗示了它拥有某种邪典般的吸引力,这可能源于其极低的价格带来的低期望值,或者是玩家们对于这种荒诞内容的集体狂欢。毕竟,在这个世界上,总有人喜欢看车祸现场,也总有人喜欢玩电子垃圾。 但对于那些拿着真金白银寻求正常娱乐体验的玩家来说,我必须保持警惕。这不是一款优秀的游戏,甚至称不上合格。它更像是开发者Kiddy的一次玩笑,或者是对Steam审核机制的一次试探。它或许能在酒局上作为一个五分钟的笑谈,或者作为“史上奇怪游戏”合集的一个素材,但如果你指望它能带来哪怕一小时的真正乐趣,那你可能会大失所望。 在这个充斥着开放世界和精良叙事的时代,《胖子模拟器》像是一记来自蛮荒时代的耳光,提醒着我们:游戏行业有时也是包容得可怕,连这都能上架。它拥有着“Windows 15”的超前视野,却停留在“Flash游戏”的原始时代。如果你是极少数能欣赏这种“审丑”乐趣的玩家,那么请便;但对于绝大多数人,建议保持距离,让杰克一个人在森林里安静地发呆吧。”
游戏的开始方式非常“硬核”,甚至可以说极其敷衍。没有任何开场CG,没有背景故事铺垫,甚至连新手指引都没有。玩家直接操控着几乎是赤身裸体的杰克出现在露营点。这种突如其来的开场,与其说是营造沉浸感,不如说是开发者忘了做一个主菜单。 在玩法机制上,《胖子模拟器》展示了一种极简主义的暴力美学。你的主要操作就是“跑”和“踢”。当那些移动速度诡异的怪物试图接近你时,你唯一的反击手段就是那一记无情的飞踢。根据描述,主要的难点在于“计算挥击时机”,因为敌人的移动速度比主角快。这意味着游戏的核心循环就变成了:像个无头苍蝇一样乱跑 -> 遇到怪物 -> 卡距离踢怪物 -> 被抓 -> 重生。 这里没有任何任务系统,没有剧情引导,甚至连一个简单的“收集树枝生火”的模拟元素都没有。你就在这片昏暗的森林里无止境地奔跑,直到被怪物送回起点。这种西西弗斯式的游戏循环,充满了荒诞感。周边那些无法进入的汽车和建筑,就像是用未完成的素材拼凑出来的背景板,时刻提醒着你:你正在玩的是一个甚至算不上半成品的产物。这种“无意义”的游戏体验,到底是开发者对当下流水线式游戏产业的讽刺,还是单纯的技术力不足?这是一个值得思考的问题。
既然是一款旨在“模仿廉价独立恐怖游戏”的作品,其视听表现自然也要向“廉价”看齐。从描述中我们可以得知,游戏的环境是“昏暗”的。在业界,昏暗的灯光通常有两种用途:一是营造恐怖氛围,二是掩盖贴图精度不足。很显然,《胖子模拟器》属于后者,或者两者兼而有之。 主角杰克的形象设计——一个几乎赤裸的胖子,奔跑时趣味横生——这种形象的怪诞感本身或许就是游戏的一大卖点。至于那些怪物,它们的设计理念和动作模组恐怕也是充满了“indie(独立)”风格的粗糙感。没有复杂的物理引擎,没有光影追踪,有的只是最基础的多边形碰撞。 音效方面,虽然原始数据未详细提及,但考虑到其“恶搞”定位,我们大概率能期待到一些公版的音效素材,或者是尴尬的沉默。这种在视听上的“极简”处理,虽然在艺术性上可以 arguable 是一种风格,但在实际体验中,无疑会加剧玩家的疲劳感。那种看着一个像素建模的胖子在黑漆漆的树林里被鬼畜的怪物追杀的画面,可能会成为你脑海中挥之不去的“赛博噩梦”。
胖子模拟器是一款独特的双类型游戏恶搞作品,既模仿了廉价独立恐怖游戏,又仿制了各种类型模拟器。故事背景非常简单:一个名叫杰克的普通胖男孩去野餐,希望能从城市喧嚣中放松一下。但结果并未如他所愿,因为他所选的森林里居住着奇怪的怪物,它们并不介意享用这位主角。 游戏开始得非常突然,玩家立刻发现自己身处露营地点附近。由于某种原因,主角几乎赤裸,玩家可以将其引向任何方向,没有任何剧情任务或限制。起初只能观察杰克在昏暗环境中趣味地奔跑。周围有几辆汽车和无法进入的建筑。这类游戏通常包含的记录文件在这里没有。一段时间后,开始出现快速奔跑并试图接近角色的怪物。要摆脱敌人,只需用脚踢一次即可。主要难点在于计算挥击时机,因为敌人移动速度更快。 游戏中没有任何秘密或解释事件的原因。玩家只能无目的地在附近奔跑,直到敌对生物能够发动攻击。之后角色会回到初始位置。胖子模拟器的唯一优点可以算是对系统要求的宽容,游戏即使在明显较弱的硬件配置上也能正常运行。