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71分,属于'良好,值得一试'的范畴。作为一款低门槛的本地多人合作俯视射击游戏,《德尔塔小队》成功填补了该细分市场的空白,其4人分屏合作体验在当下尤为稀缺。尽管内容体量偏薄、剧情薄弱、AI表现平平,但其极低的配置要求、复古街机式的快节奏战斗以及掩体系统的战术深度,都使其成为聚会游戏或碎片时间娱乐的优质选择。对于追求画质和深度的玩家而言可能略显单薄,但对于寻求轻松娱乐体验的玩家而言,这是一款物超所值的选择。
“综合来看,《德尔塔小队》是一款定位清晰、优缺点分明的独立小品。它不是那种追求画质与深度的3A大作,而是一款纯粹的\"快乐制造机\"——如果你正好有几位愿意围坐在一起的朋友,又怀念当年分屏合作打枪的岁月,那么这款游戏会以极低的价格和门槛给你带来纯粹的娱乐体验。但如果你追求的是扎实的剧情、丰富的内容或出色的AI,那么本作显然无法满足你的期待。它更适合作为聚会游戏或碎片时间的调剂品,而非长期投入的主打作品。在同价位区间,《德尔塔小队》以其独特的本地多人体验占据了一席之地,但能否持续吸引玩家,还要看EskemaGames后续的更新支持。”
《德尔塔小队》的核心玩法回归了经典的俯视视角双人射击模式,强调快节奏的枪林弹雨与团队协作。游戏提供了单人模式,但真正的精髓在于本地4人合作——叫上三五好友围坐一台电脑前,一边躲避密集的子弹雨一边向敌人倾泻火力,这种体验在当下的分屏合作游戏中已属稀缺。5个关卡均支持独立完成的设计让游戏时间更加碎片化,适配不同玩家的节奏。掩体系统的引入是一大亮点,玩家可以利用墙壁、箱子等地形与敌人进行战术周旋,配合手雷和辅助装备进行区域清理或干扰。角色设定上,每位战士都拥有独特的技能分支,这为重复游玩提供了一定的Build构筑空间。然而,敌人的AI表现平平,掩体系统也存在判定不够精准的问题,这使得后期的战斗体验逐渐趋于单调重复。关卡长度虽然控制得当,但内容量偏少,难以支撑长时间的游玩动力。
作为一款独立游戏,《德尔塔小队》在视觉表现上采取了务实的策略。游戏采用精心设计的3D场景与上帝视角相结合,整体画面风格偏向科幻写实,暗色调的渲染营造出战争氛围的紧迫感。场景设计颇具心思,不同关卡的地图各有特色,从废弃工厂到秘密实验室,环境细节虽不精致但足够辨识。战斗中的粒子效果、爆炸特效和弹道轨迹清晰可辨,确保了视觉反馈的基本水准。然而,受限于开发资源和硬件配置,角色的模型精度和贴图质量只能说是差强人意,某些场景会出现明显的贴图拉伸和光影bug。帧数表现相对稳定,在推荐配置下能够保持流畅的射击体验,但对于追求画面党的玩家而言,这显然不是一款以视觉取胜的作品。好在游戏的UI设计简洁明了,战场信息传达清晰,这在上厕所位的射击游戏中尤为重要。
在德尔塔小队中,你将成为特种部队的一员,与独裁将军鲁马诺夫斯基的军队作战。这位反派将军已派遣部队前往秘密区域,以运送致命病毒的样本。如果他们成功完成任务,整个世界将陷入黑暗。你可以选择单人模式或合作模式(最多4名玩家)。从上方视角观察战况,与敌人交火。在前作《FullBlast》中,主角们即将击退外星入侵者。但喘息未定,他们又面临新的危机。操控拥有先进技术和特殊能力的战士,与对手抗衡。证明德尔塔小队将阻止独裁者鲁马诺夫斯基奴役整个世界。剧情战役共分为5个关卡,每个关卡均可独立完成。本地合作模式支持最多4名玩家同时游戏。完成挑战性任务以获取成就。游戏采用三维图形和精心设计的场景。与周围环境互动,利用墙壁或物体作为掩体。使用手榴弹和辅助装备侦察地形或干扰敌人。