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游戏以极低的配置要求和扎实的关卡制策略玩法,成功提供了数十小时目标明确的模拟经营乐趣,尽管画面与深度已显年代感,但其核心循环仍对休闲策略玩家有强吸引力。
“《烹饪之旅重踏征途》是一款优点与缺陷都极其‘古典’的作品。它用扎实的关卡设计和明确的成长反馈,成功构建了一个令人上瘾的‘努力-回报’循环,足以让模拟经营爱好者沉浸数十小时。然而,其羸弱的画面、重复的后期体验和单薄的故事,也将其牢牢钉在‘优秀但非杰作’的区间。它更适合那些怀念2010年代 casual 游戏黄金期、追求纯粹策略解谜而非视听盛宴的玩家。若你能容忍其老旧的外壳,内核的烹饪策略挑战仍值得一尝;若追求现代游戏体验,则难免感到乏味。”
核心玩法围绕60个线性关卡展开,每个关卡都设定了明确的菜品组合、顾客等待时间、目标收入等条件。玩家需在厨房中规划烹饪顺序(如先处理耗时长的炖菜),管理有限的灶台与员工,并利用玛丽/约翰的技能(如加速、额外收入)应对突发状况。这种‘时间压力下的资源调度’是游戏策略性的关键。随进度解锁的餐厅升级(更高效设备、更大空间)和角色技能树提供了长期的成长反馈。自由模式则是对已解锁关卡的反复锤炼,追求最高效率。然而,玩法循环在30小时后易显重复:关卡设计变化不大,主要依赖数值提升(顾客耐心更短、目标金额更高)来制造难度,策略创新空间有限。
画面采用典型的2D卡通风格,角色设计鲜明(如浮夸的对手、热情的顾客),餐厅场景根据国家主题有细微区分(德国黑森林风、法国巴黎咖啡馆)。然而,美术资源明显带有2010年代初期的痕迹:分辨率有限、动画帧数低、特效简陋。UI清晰但略显陈旧。这种‘怀旧感’与游戏低配置要求相呼应,但与现代玩家审美存在代沟,无法提供视觉享受,仅勉强支撑功能识别。
《烹饪之旅重踏征途》是一款带有策略元素的模拟游戏。玩家可以开设自己的餐厅,向所有人证明自己是世界上最棒的糕点师。《烹饪之旅重踏征途》将揭示餐饮业内部厨房的秘密,并揭示许多秘密食谱,使你的菜肴真正精致。故事的主角是玛丽和约翰,他们渴望实现自己的梦想——开一家餐厅。他们决定参加一个面向新手的餐厅老板比赛。然而,他们发现对手非常强大。英雄们别无选择,只能寻求复仇。但这需要大量工作和了解各种秘密,以惊艳观众。玩家将经历一系列精彩的场景,体验多种难度模式,制作各种菜肴,结识魅力角色,改进餐厅并赢得奖品。所有这些都在《烹饪之旅重踏征途》的故事战役中等待着你。游戏还提供自由模式。游戏特点包括:3个独特的餐厅,分别位于德国、法国和美国;60个关卡;10个有趣的 персонажи;各种附加任务;英雄升级和技能提升;餐厅升级和设备改进。