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创意与自由度高,但技术瑕疵、缺乏指引以及性价比偏低,使得它适合在有折扣或对VR晕动容忍度较高的玩家中尝试。
“《First Impact: Rise of a Hero》在概念上极具创意,将超级英雄题材与VR/开放世界相结合,为玩家提供了一个可以自由飞行、使用四大元素的世界。然而,技术缺陷、缺乏明确指引以及对VR操作的不良适配,使得整体体验受限。若你热衷于漫画式的英雄设定且对VR晕动有一定容忍度,期待在一片混乱的城市中自由穿梭,那么这款游戏仍值得尝试;但在当前性价比与内容深度上,它更适合在大幅折扣或期待其后续更新后再行入手。”
玩法上,玩家在广袤的城市与周边区域中自由奔跑、飞行或瞬间移动,四种移动方式提供了极高的机动性,但在VR模式下需要手柄与头部追踪的协同操作,导致移动速度难以精准控制,容易产生晕动症。战斗系统围绕元素技能展开,玩家可投掷火球、冰柱、召唤尖刺或龙卷风,每种技能对应不同的敌人和障碍。开放世界缺乏明确的任务指引或关卡结构,导致玩家经常在无目的的探索中迷失,缺乏可重复玩的目标与进度感。角色的成长路线相对线性,技能树基本围绕元素威力提升,缺少深度的自定义成长系统。整体玩法兼具创意与自由度,却因缺乏明确指引而让玩家难以维持持续的游玩动力。
游戏的视觉风格模仿漫画的粗线条与鲜明色彩,整体氛围相当符合超级英雄的主题。然而,技术实现上出现了不少瑕疵:部分人物的头发模型在移动时会在“拥有发量”和“光头”之间快速切换,类似bug的闪烁效果让人忍俊不禁。加载速度不够平稳,尤其在切换场景时建模会出现卡顿或瞬时缺失。VR模式下的帧率表现也不够稳定,导致画面抖动和视线偏移,削弱沉浸感。相较于当代主流VR游戏,本作的渲染优化明显不足,若想流畅运行需要降低分辨率和特效。总体来看,画风独特但在细节与技术层面仍有较大提升空间。
《First Impact: Rise of a Hero》让玩家有机会体验漫画中的超级英雄。这款独立游戏既适合普通电脑用户,也支持虚拟现实头戴设备(需搭配动作控制器)游玩,同时也可通过游戏手柄操控角色。游戏本身是一款第一人称视角的动作游戏,包含开放世界与角色扮演元素。 在《First Impact: Rise of a Hero》中设有剧情铺垫:主人公此前只是普通人,某天获得了特殊能力。不久后,神秘的陨石开始坠向地球。这位新晋超级英雄试图查明情况,并与一支超级反派团队展开对抗。他有3位NPC协助,其中包括巴克莱·怀特希尔将军(General Barclay Whitehill)、奥拉尼酋长(Aulani)以及欧内斯特·乔治奥博士(Dr. Ernest Giorgio)。 在城市及其周边区域,可通过4种方式移动:主角拥有超快速度,还能完整飞行、进行超级跳跃和瞬间传送。作为弱者的守护者,他能举起汽车并将其投掷出去。此外,他能够掌控四大元素的能量:火、水、土、空气。这些能力让他可以投掷火球与冰柱,召唤尖刺或龙卷风。敌人由各类匪徒组成,战斗时每个对手头顶会显示其生命值条。