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虽然缺乏长期驱动力和引导,但作为一款低成本、高自由度的物理沙盒模拟器,它完美地完成了对元素交互的模拟。对于喜欢实验和破坏的特定玩家群体,这是一款值得放入愿望单的有趣玩具。评分给予'良好,值得一试',主要针对喜爱沙盒物理模拟的玩家。
“《无尽传说》是一款典型的"小而美"甚至"小而怪"的独立游戏。它明确地知道自己的受众是谁——那些喜欢在《百战天虫》里破坏地形,或者在《沙子游戏》里沉迷于流沙物理的硬核极客。它并不试图讨好所有人,甚至可以说它有着某种傲慢的坚持,拒绝在玩法上做出任何妥协。 从市场角度来看,87%的好评率证明了它在特定圈子里的成功。它是一个优秀的物理沙盒玩具,但不是一个能让你沉浸几十小时的大型游戏。它就像是一个放在抽屉里的解压魔方,当你厌倦了3A大作的繁琐任务和逼逼叨叨的剧情时,打开它,倒一点岩浆,看世界燃烧,这本身就是一种难得的纯粹乐趣。如果你是一个目标导向型玩家,请远离它;但如果你是一个充满好奇心、喜欢捣鼓物理引擎的实验家,那么这款低配版"上帝模拟器"绝对值得你入手。”
如果我们非要用传统的标准来衡量,《无尽传说》几乎是空洞的。它没有NPC,没有主线剧情,也没有那个该死的"按F键互动"的提示。但正是这种留白,构成了它独特的玩法核心。游戏本质上是一个横向卷轴的"元素反应炉"。虽然被归类为沙盒,但它的内核其实非常接近经典的《沙子游戏》,但在物理反馈和视觉呈现上更加现代化。 玩法机制的核心在于"反应"与"破坏"。玩家扮演的不是英雄,而是一个拥有上帝视角的实验员。你可以从五类元素(固体、液体、气体、有机物和工具)中自由选取,像挥洒画笔一样将它们布置在关卡中。想看看如果用酸液腐蚀一栋大楼会怎样?或者用风元素助长火势,烧毁整片森林?游戏允许你这样做。由于缺乏引导,新手初期的前半小时可能会感到极度迷茫,甚至觉得这就是个玩具。但随着你尝试把岩浆倒进水里,或者用辐射去照射有机物,那种"制造混乱"的快感会油然而生。 此外,游戏内置的地图编辑器是一个亮点。它允许玩家导入本地图片作为背景,这意味着你可以通过构建地形,把自己喜欢的动漫场景或图片变成一个毁灭现场。虽然这听起来很恶搞,但对于那些喜欢"模拟破坏"的玩家来说,这是一种极大的满足。然而,必须要指出的是,这种玩法缺乏长驱力。在体验了所有的化学反应和爆炸效果后,由于没有关卡目标的限制,游戏很容易陷入"由于无事可做而感到无聊"的窘境。它不是那种让你通关的游戏,而是那种你烦躁时上去炸几个箱子,测试一下物理引擎的发泄工具。
在画面表现上,《无尽传说》走的是极为复古的2D像素风。但请不要将其与"粗制滥造"划等号。它的像素风格服务于其物理模拟的本质。每个像素点在游戏中都代表着一个粒子单位,这种微观层面的画面表现,使得火焰的蔓延、液体的流动以及建筑物的崩塌看起来具有一种独特的颗粒感。 游戏的默认背景是黑色,这非常聪明,因为它突出了元素色彩和粒子效果的高对比度。当火焰在木头上映出橙红色的光晕,或者酸液腐蚀金属时冒出的绿色气泡,这些视觉反馈在黑色背景下显得尤为醒目。虽然它不支持4K光线追踪,但在粒子数量的规模和交互的流畅度上,游戏表现出了惊人的效率。音效方面,游戏保持了极简主义,没有宏大的交响乐,只有元素碰撞和破坏时的音效。这种冷处理强化了"实验室"的氛围,让你能专注于观察那些沙粒是如何塌陷和重组的。
无尽传说是一款采用2D像素画面的横向视角沙盒游戏。这款独立游戏没有剧情、战役、独立任务、成就或进度系统。抢先体验版直接向用户开放所有可用内容,不过玩家需要在这里自寻乐趣。\n\n无尽传说允许玩家进行各种粒子实验。在游戏中,你可以进行化学和物理实验。可用元素分为五类:固体、液体、气体、有机物和工具。其中既包含现实元素(如玻璃、水、岩浆、火药、冰、沙子、木头、石头),也包含虚构事物,例如外星血液(其作用类似于酸)。\n\n玩家可以随意组合这些对象,然后观察它们之间的互动和反应。此外,还可以通过辐射和各种元素(如风)施加额外影响。所有这些功能让玩家能够制造火灾、爆炸和烟雾,以及以各种方式改变地形。游戏内置了一个类似于简单绘图软件的编辑器,允许玩家创建自定义地图和事件。同时,游戏也提供了一组预设关卡。关卡背景默认为黑色,但玩家可以从电脑加载照片和图片并将其作为背景使用。