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“《Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne》是一款定位极其精准的粉丝向作品。它本质上是一部拥有精美Live2D立绘和全语音的互动式外传小说,而非一款合格的策略游戏。对于《Re:ZERO》的忠实粉丝,尤其是那些渴望看到动画未呈现细节、享受与角色互动的玩家,它能提供数小时的满足感,其剧情补充价值和角色魅力足以让粉丝感到物有所值(尤其是在打折时)。然而,对于寻求游戏性、互动深度或高性价比的普通玩家,这无疑是一场灾难。其粗糙的3D战斗、贫乏的探索内容和高昂的定价,使其成为一款“爱者极爱,弃者极弃”的作品。它证明了IP改编游戏可以纯粹为粉丝服务,但也暴露了这种模式在游戏设计上的先天不足。”
本作的玩法结构呈现出一种割裂的二元性。主线部分是纯粹的视觉小说体验:阅读大量文本,偶尔做出影响微乎其微的选择,并享受全角色语音演绎。这部分的节奏缓慢,依赖于原作扎实的叙事功底,但缺乏真正的互动性。而所谓的“战术元素”则更像是一个尴尬的附加品。当剧情推进到关键节点时,画面会切换至一个粗糙的3D Q版战场,玩家控制主角进行回合制移动与攻击。这套系统设计简陋,敌人AI呆板,策略深度几乎为零,其存在感甚至不如一个简单的过场动画。它非但没有增强游戏性,反而因其粗糙的建模和生硬的演出,频繁打断沉浸感,将原本严肃的剧情瞬间拉回儿戏水平。所谓的“探索”环节更是名不副实,狭窄的地图与固定的触发点让自由度沦为幻觉。
视觉表现是本作最鲜明的两极分化领域。在对话环节,Live2D技术驱动的角色立绘堪称惊艳,角色表情、动作细腻生动,完美还原了动画中的人设魅力,配合顶级声优的全程演绎,粉丝向的视听享受拉满。然而,一旦进入战斗或探索环节,画风便急转直下。3D Q版模型粗糙简陋,动作僵硬,与精致的2D立绘形成惨烈对比,仿佛来自两个不同时代的游戏。CG数量稀少得令人发指,几乎完全依赖立绘撑场面,这在一款售价不菲的视觉小说中显得诚意不足。整体而言,游戏的视觉资源分配极度不均,将90%的预算倾注在了“看”和“听”上,而“玩”的部分则被严重忽视。
《Re:ZERO -Starting Life in Another World- The Prophecy of the Throne》是一款带有战术元素的视觉小说。在对话环节,玩家会看到精心绘制且动画化的角色立绘;进入对战阶段后,画面会转变为三维视角,角色以Q版风格呈现。 该项目属于涵盖小说、漫画、人气动画及电子游戏的系列作品。故事围绕菜月昴展开:某天他被从现代现实吸入奇幻维度,随后发现自己拥有“死亡回溯”的能力——若意外死亡,记忆不会消失,这让他能改变事件顺序并避免真正死亡。 菜月昴生活在露格尼卡王国,该国正计划选出女皇。他希望混血精灵女友艾米莉亚登基,但依照预言,王位候选人本应是5人,此时却意外出现第6位候选者,意味着存在冒名顶替者,所有嫌疑瞬间指向艾米莉亚。此外,王国发生一系列神秘谋杀案,解决这一切的重任落在菜月昴和他的朋友们身上。粉丝既能遇到老熟人(贝蒂、拉姆、雷姆),也会结识新角色。 游戏中需大量阅读文本并偶尔做出选择,对话均有配音(可选英语或日语,配音演员为参与过《Re:从零开始的异世界生活》动画版的声优)。在对话间隙,玩家可自由漫步城市并参与活动——这些活动多为半回合制:可在实时模式下自由移动战场,完成行动后轮到敌方队伍,敌我双方均由AI操控,玩家仅能控制主角。