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白金工作室顶级动作手感与视听演出完美融合,独创斩夺机制极具创意,难度设计合理层次分明。尽管存在镜头锁定等历史遗留问题,但作为砍杀类动作游戏代表,其爽快体验在2025年依旧能打。94%的好评率证明了它的经久不衰,是ACT爱好者不容错过的经典之作。
“《合金装备崛起:复仇》是一部充满矛盾美的作品——它有着顶级工作室打造的动作系统和演出效果,却也存在令人抓狂的视角与锁定问题;它足够爽快能让轻度玩家大呼过瘾,却也因深度不足而让ACT硬核玩家颇有微词。但不可否认的是,作为砍杀类游戏的代表作,它成功地将血浆与摇滚、剑术与科技融合成一场视听盛宴。如果你热衷于在游戏中体验"砍瓜切菜"的原始快感,对血腥暴力接受度高,且愿意包容那些由时代局限性造成的小瑕疵,那么这部作品绝对值得你踏入这片战场。简言之:入坑不亏,但请对白金工作室因工期紧张而留下的遗憾保持心理准备。”
作为一款砍杀类游戏,《复仇》的核心魅力在于它将暴力美学发挥到了极致。主角雷电化身赛博忍者,手持武士刀可切割一切——从敌人肢体到环境物件,无物不可斩。游戏独创的"斩夺"系统更是令人血脉偾张:斩击将敌人肢解,夺取则抽其脊柱核心捏碎回血,这套13年前的小心思放到今天依然令人叫绝。战斗演出堪称教科书级别——序章接巨刃、第六章西部枪战对决、第七章机械臂斩雷龙,每场BOSS战都伴随着激流金属摇滚乐,战斗曲质量上乘且随战况递进添加音轨。然而,深度玩家会指出其战斗系统的局限:出招表仅由方向键和左右键组成,难以实现鬼泣式的高频复合指令;不能弹刀只能格挡反击,加之臭名昭著的视角锁定问题,让高难度下常陷入"背敌难防"的窘境。游戏难度分层合理,从简单到复仇模式逐渐递进,潜行与无双两种玩法皆可爽玩。
作为2013年的作品,《复仇》的画面表现在当年可谓独树一帜。白金工作室将他们的美术功力和战斗演出设计发挥到了极致,雷电的一招一式如同舞蹈般流畅华丽,"Let's Dance"的战斗口号可不是白喊的。大量特效堆砌出的史诗感配合慢动作QTE斩杀画面,视觉冲击力十足——绘制切割线条指示雷电施以迅猛斩击的分镜设计,即使放到今天也依旧炸裂。Boss战演出与音乐的完美配合,更是将动作游戏的视听体验推向了13年前的行业巅峰。当然,时光无情,2013年的技术放在2025年确实显得力不从心,但这不妨碍其战斗演出层面的卓越。
《合金装备崛起:复仇》是公认的天才小岛秀夫原创宇宙的剧情分支作品。该作属于砍杀类游戏,与其他《合金装备》项目不同。故事围绕赛博忍者雷电展开——他是第二部的主角。 自邪恶组织“爱国者之子”崩溃以来已过去4年。获得行动自由的军事单位将世界拖入混乱与持续的势力范围争夺中。雷电被迫重操旧业,作为“马弗里克安保咨询公司”的一员,保护非洲某国总理免受可能的恐怖袭击(目的是绑架)。但来自“亡命之徒执法队”的坏蛋们另有打算,他们袭击了护送车队,杀害了政客并重伤了主角。 战斗因大量特效而显得史诗感十足。众多连招让攻击更具多样性,而积累大型连招的过程既有趣又不甚困难。游戏的标志性特色进一步丰富了画面——借助主角的武士刀,几乎可以切割任何物体,无论是环境还是敌人。击败最后一个敌人后,会触发慢动作模式,玩家需绘制线条,指示雷电如何施以迅猛斩击并将对手切成碎片。这一体验令人印象深刻且持久。 主要敌人将是各种形态和种类的生化人和机器人:三臂球体、机械猴子、强腿机甲等等。武器也相当丰富:投掷苦无、机械臂战斗长棍、手雷、火箭筒以及双手剑等,这些都包含在初始装备之外。《复仇》作为一个衍生作品,对砍杀类游戏爱好者和《合金装备》系列粉丝而言都颇具吸引力。