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一款在视觉美学与氛围营造上极具辨识度的独立解谜游戏。光影交互的核心机制设计巧妙,融合东方与西方音乐元素的沉浸式配乐令人印象深刻,双操作系统降低了上手门槛。虽然流程较短、玩法深度有限,但其独特的艺术气质与情感表达使其成为视觉系解谜爱好者不可错过的作品。88分,强烈推荐。
“综合来看,《FRACTER》是一款充满艺术气质与情感温度的独立解谜佳作。它通过极致的黑白美学与光影交互机制,为玩家构建了一个独特而迷人的黑暗世界。尽管在玩法深度、流程长度与原创性上存在一定局限,但其优秀的氛围营造、精巧的谜题设计与流畅的操控体验,仍使其成为喜欢视觉系解谜游戏玩家的上佳选择。如果你渴望在游戏中寻找一份静谧与孤独的美学体验,或者对《Limbo》式的氛围冒险情有独钟,那么《FRACTER》绝对值得你投入这几个小时的时光。它或许不是2024年必玩的游戏,但它绝对是那个需要你关掉灯光、戴上耳机、独自沉浸的艺术作品。”
《FRACTER》的核心玩法围绕解谜与潜行展开,但它的解谜逻辑并非传统意义上的机关破解,而是一场关于光的操控艺术。玩家头顶的发光白球既是照亮前路的烛火,也是探测环境的导航仪,更是解谜的核心工具。游戏中玩家需要移动发光的石柱、激活特定的石板,并巧妙利用镜子的反射面将光线引导至指定位置——这种将物理光路与空间解谜相结合的设计,赋予了游戏独特的智力挑战维度。移动机制上,小女孩具备步行、奔跑与水平姿势三种状态,后者似乎是针对特定狭窄通道的专属设计。操作方面,PC端提供了WASD键盘移动与右键拖动两种控制方案,这种为移植用户量身打造的"双模式"设计确实体现了开发团队的诚意。潜行元素是另一大亮点:那些被称为"阴影"的敌人比主角移动更快,但它们天生惧怕光明,只能在昏暗区域活动。这一设定让玩家必须精心规划光与影的边界,在敌人环伺下开辟生路。七个区域、十四块石板的流程设计保证了足够的游戏时长,但谜题难度曲线相对平缓,更侧重于氛围营造而非硬核挑战。
黑白美学是《FRACTER》最具辨识度的视觉标签。这种高度抽象化的视觉处理并非简单的技术妥协,而是一种深思熟虑的艺术选择。白色代表希望与指引,黑色则象征未知与恐惧,游戏通过这两种极致的色彩对比构建了一个充满张力的视觉世界。动态写生素描式的画面风格在某些场景下确实能营造出难以言喻的静谧感,尤其是当头顶的光球穿透黑暗、照亮周围细节时,那种光影交织的效果颇有几分超现实主义绘画的韵味。然而,平心而论,这种黑白风格虽极具艺术气息,却并未达到《纪念碑谷》那种令人惊艳的视觉革新高度。它更像是一种加了光影滤镜的现代派艺术表达,而非彻底的视觉革命。值得称道的是,开发团队成功地将黑白美学与游戏机制深度绑定——光与影的关系不仅是视觉呈现,更是解谜与生存的核心逻辑。这种形式与内容的统一,让《FRACTER》的视觉设计超越了单纯的美学装饰,成为游戏体验不可分割的组成部分。
FRACTER是一款采用时尚黑白风格的三维平台跳跃游戏。角色控制界面是一个位于屏幕左侧的触控按钮。玩家将见证一个小女孩在黑暗迷宫中的冒险,这个迷宫由立体谜题组成,需要解决这些谜题才能进入下一关。女主角头顶上方有一个发光的白球,既作为蜡烛也充当导航器。要离开这片被神秘生物占据的阴暗之地(它们总想袭击无助的孩子),需激活十四块石板——七个区域每区两块。为了启动打开前进道路的机关,角色必须移动发光的石柱和激活石。还可使用镜子的反射面作为额外工具,将光线引导至所需位置。 游戏中没有战斗系统。小女孩能采取水平姿势,还能移动物品,必要时步行或奔跑。后者常因迷宫中邪恶的居民——阴影(被动威胁)而被迫进行:阴影故意不分散女主角的注意力,但如果发现她就会攻击。这些生物比主角移动更快,但害怕离开昏暗区域。应利用这一弱点消灭敌人,在融合东方旋律与西方节奏的氛围音乐中,从黑夜深处开辟道路。