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创意值得肯定,制作系统有深度,角色设计有特色,但类型融合缺乏整合度,AI和平衡性问题明显。适合喜欢尝鲜的日式RPG爱好者,建议打折时入手。
“《翠绿之药》是一款充满野心但执行力欠佳的混搭型独立游戏。它提供了丰富的内容——七角色、多系统、实时战斗与制作玩法——却因缺乏整合而显得零散。对于喜欢尝鲜且对日式RPG有较高容忍度的玩家,它或许能带来一些乐趣;但对于追求体验完整性的主流玩家而言,这部作品更像是一个半成品的概念展示而非成熟的商业产品。如果你是视觉小说爱好者且对战斗系统要求不高,可以打折时入手;否则,建议观望后续更新或直接跳过。”
游戏的核心循环是"探索地牢→获取素材→制作物品→完成任务→赚取金钱"。实时战斗系统允许玩家控制队伍主力的同时切换其他成员支援,四技能配置与多方向移动为战斗增添了些许操作性,但AI队友的愚蠢表现常常让战斗陷入混乱。制作系统确实是本作的亮点——通过解锁配方和自由实验,玩家可以调配出功能各异的药剂,这是支撑游戏重复游玩价值的核心。然而,时间管理元素的加入让人感到困惑:它既不像《星露谷物语》那样提供清晰的日常规划奖励,也未与剧情产生足够的化学反应。七个可玩角色的设计各有噱头,但大多数角色塑造浮于表面,难以让人产生情感投射。
作为一款视觉小说出身的作品,《翠绿之药》的美术风格维持了Sekai Project一贯的精致日式手绘质感。角色立绘精美且富有辨识度,尤其是温妮手持玩偶的诡异气质与梅雷迪思"只穿内裤战斗"的夸张人设,形成了独特的视觉记忆点。战斗场景采用2D俯视视角,动作流畅但特效偏朴素。地牢环境设计略显单调,大量重复素材的使用降低了探索的新鲜感。UI界面功能齐全但缺乏设计感,信息呈现方式不够直观。总体而言,画面表现中规中矩,符合其独立游戏的定位,但远未达到令人惊艳的程度。
《翠绿之药》融合了多种类型。这是视觉小说与带有时间管理元素的日式角色扮演游戏的混合体。同时还有制作系统。在玩法中它得到了很大重视。 战斗以实时方式进行。《翠绿之药》中玩家控制一个角色,其他战斗人员由电脑操控。不过可以在他们之间切换。可以朝多个方向移动并使用4种技能。队伍最多可带5人。他们会逐渐升级变强,学习新能力。战斗被大量对话场景和物品制作所点缀。随着进度推进会解锁配方,也可以进行实验。原料通常从地牢获取。目的地在菜单中选择。有机会完成市民任务和参与随机事件。游戏中总共有7个可玩角色: * 米斯蒂——梦想成为富有的女炼金术师,但总是缺钱; * 格拉迪斯——渴望冒险的寻宝猎人; * 温妮——喜欢炸药的神秘过去女孩,手上戴着两个玩偶:Saemon和Uemon; * 迪伦——曾经的铁匠,后来成为骑士并加入了城市巡逻队; * 阿尔玛——流浪的女喜剧演员,因美貌而受男性欢迎; * 马蒂娜——怪物猎人工会的会长,也是国内最好的击剑手; * 梅雷迪思——非常强壮的男孩,更喜欢只穿内裤与敌人战斗。 根据剧情,米斯蒂想进入炼金术学院,但她缺乏声誉和金钱。女主角陷入债务,并向富有的朋友们求助。如今这位年轻女子必须学会熟练制作物品,赚取足够的金额来偿还所有债务。如果她没做到,就得去当女仆。