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《Rock, Paper, Scissors Simulator》完全名副其实,这是一款手部游戏的模拟器。要展示石头、剪刀或布,需按下键盘上的1、2或3键。每种手势能战胜一种元素,却会输给剩下的第三种元素。此外,玩家还能通过鼠标操控相机,采用第一人称视角。 游戏中存在类似情节设定。故事发生在加拿大,两名住在郊区的青少年爬进树屋后,因无聊决定抽签决胜负——在“石头、剪刀、布”游戏中胜出的一方有权将失败者赶出这座木制住所。左侧墙面上设有记分牌,会显示当前回合的具体胜利者或是否为平局;屏幕右下角和左下角则显示双方得分,率先得到25分的玩家即为赢家。 两位参与者并非沉默寡言,他们会围绕青少年话题展开交流。游戏过程中,他们讨论电视剧、电子游戏领域的新动态以及与异性相处的初恋经历等。对话以英语进行,且两人的声音并非由真人演员配音,而是借助翻译程序实现语音输出。游戏玩法并不会立刻启动,年轻人们会在约3分钟的对谈后才进入竞技环节,而这些对话无法被跳过。
“《Rock, Paper, Scissors Simulator》绝非一款传统意义上的“好游戏”。它更像是一件数字时代的艺术装置,一个关于游戏本质的辛辣寓言。它用最简陋的形式,迫使玩家直面一个尴尬的问题:当游戏剥离了所有叙事、挑战和视觉奇观,仅剩下最原始的互动时,我们还能从中获得乐趣吗?对于大多数玩家而言,答案显然是否定的。这是一款“反游戏”的游戏,它的价值不在于娱乐,而在于引发思考与讨论。如果你期待的是一个有趣的猜拳模拟器,那么请立刻远离它;但如果你对游戏设计的边界、对“无聊”的哲学意义感到好奇,那么这款作品或许能为你提供一次独一无二的、令人坐立不安的体验。它是一面镜子,照出的不是游戏的未来,而是我们对“游戏”这一概念的固执期待。”