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“《死梦》是一款典型的“有想法但执行力不足”的独立游戏。它拥有一个引人入胜的故事内核和独特的设定,试图在心理恐怖领域探索记忆与创伤的主题。然而,糟糕的技术稳定性、过时的操控设计以及粗糙的画面表现,共同构成了一道难以逾越的体验鸿沟。对于追求流畅、精致体验的玩家而言,这款游戏的缺陷过于明显;但对于那些能容忍技术瑕疵、热衷于挖掘独立游戏独特叙事、且对复古恐怖风格有偏好的核心玩家,或许能从其破碎的叙事中窥见一丝闪光。它更像是一块未经打磨的璞玉,潜力被自身的粗糙所掩盖。”
游戏的核心玩法是传统的点击式解谜,玩家通过探索场景、收集物品、与角色对话来推进非线性的故事。谜题设计相对基础,主要考验观察力和简单的逻辑关联,没有过于复杂的机关。游戏流程约5-8小时,通过逐步揭示每个角色的背景故事来构建叙事。然而,玩法机制的短板极为突出。首先是控制方式,强制使用方向键移动,配合空格、Z、X等键进行交互,这种设计在现代游戏中显得过时且笨拙,尤其在需要快速反应的场景中会带来挫败感。更致命的是,游戏存在大量技术漏洞:角色卡在纹理中、飞出屏幕、战斗系统(如果存在)无法正常进行等问题频发,这些BUG严重破坏了游戏的沉浸感和流程连贯性,有时甚至导致游戏无法继续。虽然开发者提供了F4/Alt+Enter切换全屏等基础功能,但这无法弥补核心玩法体验的缺陷。
《死梦》的视觉表现呈现出一种矛盾的特质。一方面,其静态背景和角色立绘的美术风格具有独特的手绘质感,营造出一种复古、阴郁的氛围,与“死梦”的主题相契合。所有过场动画均为动画化,这在独立游戏中算是一个亮点,增强了叙事的表现力。另一方面,画面的“高质量”宣传与实际观感存在差距。场景细节有限,动画帧数不高,且由于技术问题,角色模型穿模、贴图错误时有发生。恐怖生物的设计(共35种)是游戏的卖点之一,其外观确实能引发不安感,但受限于整体画面表现力,其恐怖效果更多依赖于概念而非视觉冲击。音效方面,游戏利用环境音和突如其来的音效来制造惊吓,但整体音效库显得单薄,缺乏层次感。
《死梦》讲述的是一群来自学校游戏开发社团的朋友的故事,该社团因一名成员的死亡而解散。但忘记那些可怕的事件并不容易:不久后神秘的V会出现,导致学生们再次陷入对那天的恐怖回忆,并明白那天如何影响了他们未来的生活。游戏的玩法在于解开谜题。这是一个非线性故事,角色会逐步展现。在这里展示了每个人的发展,而在谜题、恐怖生物和其他剧情片段中隐藏着英雄们所梦想的和害怕的事物。 随着推进,玩家会遇到35个吓人的怪物。所有过场动画都是动画化的,因此更容易沉浸在氛围中,感觉自己就是事件的一部分。通关时间为5到8小时。画面质量很高,与实体的相遇会让你紧张,并因它们的外表感到恐惧。游戏中有很多漏洞:角色会飞出屏幕或卡在纹理中无法移动,导致无法战斗或继续游戏。使用键盘控制。需要用方向键移动,选择动作则通过按下空格、Z或回车键。要退出菜单、清除文本和取消命令使用X或Esc,切换全屏模式使用F4或Alt+Enter。