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音画表现堪称像素游戏典范,简单易上手且非常上瘾,双人合作体验出色;但零引导、后期重复、平衡性差等问题明显,适合有耐心的休闲玩家和双人组队购买。
“《王国:两位君主》是一款典型的'先天优秀、后天失调'之作。Stumpy🐙Squid团队在视觉艺术和音乐创作上的造诣令人钦佩,但其糟糕的新手引导、缺乏深度的后期玩法以及横版策略游戏固有的内容消耗过快问题,都让这款本应脱颖而出的作品沦为'二周目劝退'的遗憾之作。对于愿意投入时间自行摸索、且对重复性有较高耐受度的玩家而言,这仍是一款能带来数十小时欢乐的休闲小品;但对于追求效率和体验完整性的主流用户,建议等待打折或直接观看视频通关——毕竟,在如今快节奏的游戏市场,让玩家'自学成才'的设计理念实在太过傲慢。综合评分83分,强烈推荐双人合作入手,单人模式需做好心理建设。”
核心玩法围绕"扩张-防御-经营"展开循环。玩家骑乘不同坐骑巡游王国,通过招募农民、建造设施、发展经济来壮大实力,随后前往新岛屿继续开拓。每种坐骑都有独特能力:巨型甲虫可穿越陷阱,亡灵马能创造屏障,恶魔野兽伽美吉恩则擅长群体伤害。然而,游戏几乎没有任何教程和文本引导,玩家需要自行摸索建筑功能、单位招募、经济运营等基础机制,这种反人类的设计让许多新手玩家在初期便望而却步。更严重的是,经济系统缺乏保底机制——新岛冬季缺乏收入来源时,玩家可能陷入"讨口子模拟器"的尴尬境地。平衡性问题同样突出:幕府忍者过于强势而长矛兵形同虚设,北欧狂战士寻怪逻辑混乱,后期随着投石车、血夜怪物等高阶单位登场,游戏节奏沦为机械性的"清树林-修墙-补塔"循环,可玩性大打折扣。此外,放置传送门被背后怪物击杀无保护机制、云存档丢失等BUG也严重影响了游戏体验。
本作的视听表现堪称同类作品中的标杆。像素美术延续了前作的精致细腻,却在细节刻画上更上一层楼——从城堡突击队盾牌是否招到骑士的动态展示,到商店旁弓箭锄头的场景语言,无不体现开发团队的用心。不同派系的视觉风格差异明显:幕府的浮世绘意境、北欧之地的维京粗犷、死亡之地的哥特阴暗,各具特色且过渡自然。配乐方面,游戏聘请专业音乐人打造了多首高质量原声,北欧之地的主题曲唯美动听,整体音乐质量高得不可思议,与画面相得益彰。遗憾的是,如此出色的音画表现被糟糕的系统设计所拖累,未能充分转化为令人难忘的游戏体验。
《王国:两位君主》是一款合作微策略游戏,讲述了一位勇士成为国王后,必须集结自己的军队的故事。他骑上忠诚的坐骑,踏上漫长的旅程以扩张王国。他将面对贪婪之军,他们试图夺走他通过辛勤劳动获得的一切。游戏不仅提供了穿越欧洲中世纪景观的机会,还能看到许多全新的场景。死亡之地是一个黑暗王国,其君主直接从哥特式热门作品《血污:夜之仪式》(Bloodstained)迁移到游戏中。许多角色,包括米利亚姆(Miriam),出现在《王国:两位君主》中,保留了他们的名字和能力。 国王有几种忠实的坐骑可供选择,其中包括:巨型甲虫——可以克服陷阱;亡灵马——能够创造屏障;伽美吉恩(Gamidjin)——恶魔般的野兽,对敌人群有效。幕府——封建日本,借助它可以获得忍者与忠实麒麟的支持。游戏中总共有3个派系,玩家可以自由选择阵营。贪婪之军的战士类似于小地精。他们占领了国王的5块领地,需要将他们驱逐出去。 主角可以使用技术升级、解锁新武器类型并发现秘密。对于渴望严峻挑战的玩家,有一个骷髅岛,那里的玩法遵循自身规则。如果在主游戏中失去王冠,它不会消失,但失败会将玩家送回第一个岛屿。