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“综合来看,《金女皇》是一款定位明确的低预算独立潜入动作游戏。如果你对忍者题材有特殊情结,或者只是想找一款轻量级的小游戏消磨时光,它勉强能够提供数小时的基础体验。但以当前的游戏市场标准和Steam上众多优质独立作品的竞争态势来看,这款2016年的作品很难在2024年再吸引新玩家。Steam上极为稀少的用户评测也从侧面印证了其市场存在感之低。如果你对潜入游戏感兴趣,同价位的《刺客教程》或更经典的作品会是更好的选择。”
游戏的战斗系统围绕三种武器展开:无限投掷的手里剑适合远程消耗,武士刀和普通剑则用于近战交锋。开发者设计了5种不同类型的敌人和15个包含独立任务的关卡,为重复游玩提供了一定价值。钥匙解密要素和恢复物品的收集为探索增添了层次感,8个过场动画则负责推动剧情发展。然而,核心玩法本质上是非常线性的——要么悄悄摸到敌人身后一刀毙命,要么依靠速度优势甩开追赶。从实际体验来看,潜入机制虽然直观但缺乏深度,敌人AI的巡逻路线和反应模式相对单调,容易让熟练玩家感到重复和乏味。作为2016年的独立游戏,其完成度中规中矩,但在关卡设计和敌人多样性方面还有明显的提升空间。
以263MB的体量来评判画面表现显然不够公平,但《金女皇》在视觉呈现上仍然暴露了其小成本制作的局限性。游戏采用了较为普通的3D画面,场景建模和贴图质量以今天的眼光来看相当粗糙,角色动作也存在明显的僵硬感。过场动画虽然起到了叙事作用,但制作水准较为一般。不过,对于一款强调玩法而非画面的潜入游戏而言,只要能够清晰传达游戏信息,视觉层面的简陋或许可以接受。音效方面同样中规中矩,武器挥砍和环境音效完成了基本任务,但缺乏让人印象深刻的配乐或环境氛围渲染。
事件『金女皇』发生在1336年的封建日本。主角是一名忍者,试图向腐败的足利将军复仇,几日前足利将军下令消灭了一整个武士团体。金皇后将帮助维持平衡,如果她还没有被占领。为此,主角必须穿越数十个危险地点,与敌人战斗,并采取隐蔽行动,试图不被传统方式发现。 游戏中提供两种游戏风格。第一种是隐蔽性,当玩家缓慢移动,从背后偷袭敌人并迅速消灭他们。这需要技巧来悄悄接近并穿过危险。第二种是快速奔跑,此时没有对手能够追上主角。 玩家将使用手里剑、武士刀和普通剑。途中会遇到5种类型的对手,游戏包含15个有自己任务的关卡。关卡之间会有8个过场动画。在探索领土时,忍者会找到恢复健康物品和钥匙,钥匙可以帮助打开锁住的门。手里剑可以无限次投掷,允许从远处消灭敌人。