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“《荣耀传说》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着将宏大战略与VR沉浸感结合的宏伟蓝图,却因技术力和设计深度的限制,最终呈现为一款“概念先行,执行欠佳”的独立游戏。对于VR爱好者和中古战争题材的狂热粉丝而言,它提供了一段独一无二、虽不完美但足够震撼的体验。然而,对于追求精致、流畅、深度的玩家,它粗糙的交互、重复的内容和略显陈旧的画面可能会成为难以逾越的障碍。它像一把未经打磨的古老战斧,锋利而沉重,既能劈开新的可能性,也可能因笨拙而伤到自己。”
《荣耀传说》的核心玩法是其最大胆的尝试,也是其最不稳定的基石。游戏提供了三种模式:30小时的故事战役、可自定义的沙盒模式以及预设的战斗任务。其核心循环是:在战略地图上管理派系、招募军队、发动战争,然后通过VR头盔进入第一人称视角,亲自指挥或参与战斗。战斗系统是游戏的灵魂。你可以从仓库中挑选剑、斧、锤、矛、盾、弓等武器,用任何装备武装你的手下。战斗规模宏大,你将指挥成百上千的士兵在40个不同的战场(如海岸、城堡、森林)上厮杀。马匹的引入增加了战术维度,允许你进行快速突袭或从高处攻击。然而,这种“宏观战略+微观操作”的缝合并非完美。指挥大军时,你更像是一个在战场上空飘荡的幽灵,通过语音或手势下达命令,但AI的执行效率与战术理解时常令人抓狂。而当你亲自下场格斗时,VR的物理交互虽然提供了无与伦比的临场感,但武器的碰撞判定、敌人的攻击模式以及自身的体力系统都显得粗糙,容易导致战斗变成一场混乱而重复的挥砍。游戏的深度在于其可能性——你可以选择成为猎人、重甲战士,甚至通过间谍和埋伏来左右战局,但这些策略在VR的实时操作压力下,往往难以精妙执行。
作为一款VR游戏,《荣耀传说》在视觉表现上采取了务实的策略。它没有追求次世代的画面精度,而是专注于营造中古世界的氛围感。战场环境多样,从荒芜的海岸到坚固的城堡,背景的远景渲染尚可,能提供一定的沉浸感。角色模型和武器的细节在VR的近距离观察下略显粗糙,但尚可接受。音效方面,刀剑碰撞的金属声、士兵的呐喊、战场的环境音构成了基本的战斗音景,但缺乏层次感和动态变化,长时间游玩容易产生听觉疲劳。游戏最大的视觉亮点在于其规模感——当你站在战场中央,看着成百上千的士兵在你周围冲锋、厮杀,这种宏观的混乱与微观的个人战斗相结合,确实能带来独特的震撼。然而,为了维持性能,画面的精细度和特效都做出了妥协,整体观感更像是一款有年代感的独立作品,而非视觉奇观。
荣耀传说是一款近身格斗模拟游戏,背景设定在中古世界。故事模式包含30小时的游戏内容。你可以进入沙盒模式,创建大规模的派系冲突。或者加载预设的战役任务,参与开发者设计的完整战斗。通过VR头盔,你将沉浸在这个残酷的格斗世界中。在开始杀戮前,你需要从包含剑、斧、锤、矛、盾、弓等武器的仓库中选择装备。用任何东西武装你的手下,并指挥他们与成百上千的敌人作战。选择40个战场之一进行战斗。你可以逃到海岸,保卫自己的城堡,用间谍潜入敌人的领地,或者设下埋伏。马匹可以帮助你快速移动和从高处攻击步兵敌人,砍下他们的头颅。你可以拿起弓箭成为猎人,或者穿上重型盔甲来承受敌人的多次攻击。增加你的军队数量,操控国家或与其他统治者开战,夺取他们的土地和子民。在战役中,你将了解到五个王国的战争,你可以掌控任何派系,建立联盟或消灭所有国王,创造自己的独特故事。