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“《特种部队:封锁行动》是一次对经典IP的生硬移植,它拥有怀旧的骨架,却缺乏支撑其站立的血肉。游戏在玩法、画面、叙事上均未达到及格线,其最大的价值仅存于对G.I. Joe系列的直接引用和罕见的本地分屏合作。对于非粉丝玩家,这是一场乏味且粗糙的射击体验;对于粉丝,它或许能带来短暂的回忆杀,但很快就会被技术缺陷和内容贫瘠所消磨。它更像是一份仓促完成的粉丝服务作业,而非一款用心制作的游戏。”
游戏的核心玩法是标准的第三人称射击,但执行得相当粗糙。玩家可以使用18种武器,但射击手感缺乏反馈,弹道和命中判定显得模糊不清。角色能力系统是亮点之一,例如风暴之影的潜行或毁灭者的重火力,但技能设计浅薄,缺乏深度策略。合作剧情模式支持分屏,这在当今游戏界已属罕见,为本地多人提供了怀旧价值,但线上多人模式(死斗、夺旗等)因玩家基数稀少而形同虚设。控制坦克等载具的环节本应是高潮,却因物理引擎的僵硬和操控的笨拙而沦为尴尬的过场。整体而言,玩法机制停留在十年前的水准,缺乏创新和打磨,更像是一套未完成的模板。
视觉表现是游戏最直观的短板。角色模型粗糙,动画僵硬,仿佛是低预算动画的产物。场景设计重复度高,Cobra总部等地点缺乏细节和沉浸感。特效简陋,爆炸和枪火效果缺乏冲击力。虽然游戏试图通过色彩鲜艳的配色和夸张的角色设计来还原G.I. Joe的卡通风格,但技术力的不足让这种风格显得廉价而非复古。在2020年的标准下,其画面表现甚至不及许多独立游戏,更无法与同期的3A大作相提并论。
在《特种部队:封锁行动》中,一切始于对USS Flagg的袭击,而Cobra组织成功地占领了地球。他们设计了一款强大的Blackout Sphere装置,能够切断全球电力。Cobra获胜的那一天被称为C-Day。现在,敌方派系试图找到Joe,因为他们想知道他们的领袖藏在哪里。主角需要找到其他同伴,并与强大的公司战斗,以恢复地球的繁荣。 玩家可以控制12名来自Joe或Cobra团队的成员,包括风暴之影、毁灭者、斯卡尔、 герцог、布洛克波斯特、女伯爵、指挥官、扎尔坦等人。游戏具有合作剧情模式,支持分屏游戏,以及在小地图上的玩家对战。多人游戏包括4种模式:"死斗"、"夺旗"、"进攻"和"山顶之王"。 游戏采用第三人称射击玩法,玩家可以使用18种武器、枪械皮肤和替代服装。角色拥有破坏性能力,可以控制标志性的坦克,并会出现在Cobra总部和其他地点。在战役中,玩家可以协助恢复和平,或者征服世界,或者与队友一起进行战斗并解锁奖励。