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作为一款拥有独特视觉风格、丰富装备系统和创新机制的老牌Roguelike独立游戏,《地牢传奇》在随机性和可重玩性上表现出色,帽子系统和动态光源设计更是锦上添花。虽然极高的上手难度、缺失的中文化支持和仅限本地的多人模式是其明显短板,但考虑到游戏定价亲民、开发者的励志故事以及十余年沉淀的用户口碑,对于喜欢挑战和高重玩价值游戏的玩家而言,这是一款值得入手的精品独立游戏。
“综合来看,《地牢传奇》是一款优点与缺点同样突出的独立Roguelike游戏。它用独特的像素画风、丰富的装备系统和创新的帽子设计构建出一个充满惊喜的地牢世界,动态光影效果和VR支持更是锦上添花。但极高的上手难度、缺失的新手引导、蹩脚的VR体验和本地联机的限制也让不少玩家望而却步。对于喜欢Roguelike类型、追求高重玩价值且有一定操作基础的玩家而言,这款作品瑕不掩瑜,值得尝试。但若你追求轻松游戏体验或希望与朋友网络联机,那么还是谨慎考虑为妙。简言之:这是一款需要耐心打磨的璞玉,而非即开即玩的快餐。”
作为一款Roguelike游戏,《地牢传奇》的核心在于其AI驱动的完全随机化地图与敌人配置,每一局游戏都是独一无二的体验。玩家需要在26层地下城中逐步推进,寻找比现有装备更强的新武器。游戏提供了丰富的职业选择,从主打防御的剑盾到召唤流派的死灵法师,再到娱乐性十足的吟游诗人,职业间的差异化设计相当到位。然而,游戏的高难度也是不争的事实——缺少小地图容易迷路、战斗容错率极低、回血手段有限(仅苹果和随机药瓶),且没有新手引导,这使得新手玩家极易产生挫败感。多人模式下医生职业的回血能力虽能缓解生存压力,但仅支持本地联机的限制让组队变得麻烦。装备收集与帽子系统是本作的亮点,各种脑洞大开的武器和海量装饰性帽子能满足玩家的收集欲望。
《地牢传奇》采用了鲜艳的像素艺术风格,在视觉上走的是小清新路线,而非传统Roguelike的阴暗压抑格调。游戏中动态光源效果是一大亮点,多位评测者对此赞不绝口——黑暗的地牢中手提灯、矿工帽、派对帽发出的光芒营造出强烈的氛围感,甚至有玩家表示"戴上耳机打游戏,有种一个人在地牢游荡的孤独感觉"。VR模式下的表现更是意外惊喜,立体化的场景和可自由调节的物体大小让这款2D像素游戏焕发出新的生命力。当然,像素画面的局限性也客观存在,部分玩家认为画面略显粗糙,但这恰恰符合独立游戏的定位与审美取向。
《地牢传奇》是一款融合了永久死亡元素的清版动作 Roguelike 游戏,采用鲜艳的视觉风格与超过 300 首动感配乐,来凸显游戏的动态性并维持玩家的兴趣。游戏战役分为庞大地下城的 26 层,每层都有强大敌人和巨型 Boss,支持最多 4 人同时联机游玩;永久死亡机制被替换为变成幽灵收集球体复活,还提供了同屏及在线(互联网或局域网)的合作模式,并支持虚拟现实头显和多种控制器。 游戏玩法围绕逐步清理所有地下城楼层展开,目的是找到比现有装备更强的全新装备。玩家不仅能收集提升属性的物品,还能获取仅影响主角外观的 cosmetic 装扮。击败 Boss 后会获得极为稀有的奖励,例如史诗级法术或解锁新职业以改变对抗大量敌人的战斗风格。该作的核心特色是由人工智能驱动的完全随机化地图与敌人,实现场景和敌人的随机生成。