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尽管操作手感极端、解谜门槛高、无中文支持等问题显著,《穆拉纳秘宝》仍是一款在类银河恶魔城领域具有独特地位的杰作。其精妙的地图设计、富有成就感的解谜系统、出色的氛围营造与配乐,以及支撑40小时+的丰富内容,使其成为硬核探索型玩家的必玩之作。游戏评价两极分化,但核心受众的认可与近期的持续好评证明了其品质。对于能够适应其难度曲线并愿意投入时间研究的玩家而言,这84分是对其独特价值的公正评判。
“《穆拉纳秘宝》是一款特点极其鲜明、定位极度小众的类银河恶魔城佳作。它不属于"现代"游戏范畴——既不照顾玩家感受,也无意迎合市场趋势。开发者按照自身理念打造了一款纯粹为硬核玩家设计的挑战性作品,其目标受众是那些愿意承受失控下落、晦涩谜题、上古操作手感等"恶意"设计的少数人。 Steam平台"79%好评"与近期"90%好评"的数据表明,本作拥有坚实的核心粉丝群体,但也意味着它天然排斥了绝大多数休闲玩家。如果你时间充裕、享受高难度挑战、对类银河恶魔城有深厚兴趣,且能够接受参考攻略进行游戏(这被部分玩家视为合理的游玩方式),那么《穆拉纳秘宝》将为你提供一场难忘的考古冒险。反之,若你追求流畅的操作体验、明确的游戏引导或轻松的娱乐消遣,这款游戏很可能成为你游戏生涯中的一大噩梦。 一句话:它是一款好游戏,但只针对特定人群。”
《穆拉纳秘宝》的核心玩法是经典的探索、解谜与战斗三位一体。玩家将操控一位冒险家在错综复杂的半毁遗迹中穿行,通过完成漫长且高度非线性的单人战役来逐步揭开"生命秘宝"的秘密。游戏提供了64个成就,涵盖发现秘密地点、击败特定数量敌人等多种挑战,旨在鼓励玩家进行深入探索。 然而,本作最令人又爱恨交织的在于其极具争议性的操作手感。游戏的跳跃机制与传统平台跳跃游戏截然不同:只有竖直起跳、在经过最高点后的下落过程中才能调整方向;斜向跳跃或从平台边缘脚滑落下时,主角的移动轨迹便已成定局。这一设计被官方在玩家手册中明确确认为"有意为之",其代价是——一旦非竖直起跳,主角的灵活性将受到极大限制,在需要精准跳跃的场合极易致命。 战斗方面,玩家可使用鞭子、斧子、小刀、武士刀等武器,但低身位敌人会用鞭子无法触及,需要切换武器应对。血量是稀缺资源,回血手段极为有限——仅泡温泉、杀怪积攒绿条、或后期解锁红衣仙女。游戏中的陷阱设计充满"恶意":无预警的即死陷阱、单向门、突然倒下的雕像、亡语机制等层出不穷,BOSS战虽演出精彩但难度颇高,部分玩家需耗费超过1小时才能击败单一BOSS。 解谜系统是本作的另一大特色,也是玩家评价分化的关键点。游戏将解谜信息分散于各地图的"石碑"之上,一个谜题的线索可能跨越多个区域,要求玩家具备强大的信息整合与记录能力。部分评测者坦言自己写了3页草稿、截图50张并参考攻略才能通关。尽管游戏中后期会解锁"记录文本"能力,但条数限制使其实用性大打折扣。
在音画表现方面,《穆拉纳秘宝》展现出与其复古定位相契合的优秀品质。像素美术精致细腻,古老神庙的神秘氛围通过阴暗的色调、斑驳的墙壁纹理和诡异的敌人设计得到了充分营造。游戏中出现的吸血鬼、蛇、牛头人、复活雕像等超自然生物各具特色,BOSS战演出更是广受好评,被评测者形容为"精彩绝伦"、"各具特色"。 配乐方面,本作收获了近乎一致的赞誉。喧闹的电子乐与遗迹的神秘感高度契合,不同区域的音乐风格各异,为漫长的探索过程增添了独特的沉浸感。有玩家深情回忆:"通关好几年后,Lamulana里有些喧闹的电子乐依然萦绕在脑海"。这种听觉体验已成为游戏的标志性元素,甚至被比作游戏界的《尤利西斯》——意指其独特性与开创性地位。
《穆拉纳秘宝》是一款像素风动作平台游戏,遵循经典项目的范式,风格类似。玩家需要在完成漫长单人战役的过程中探索大量地点。可以通过键盘或手柄控制主角——一位拥有自己团队的朋友的冒险家,他们在关键时刻帮助和支援他。成就列表包含64个奖励,用于各种成功行动,无论是找到藏有收藏品的秘密地点还是消灭50只同一种类的怪物。 游戏过程的特色在于关卡的高难度,充满敌对单位,让玩家无法有一秒钟喘息。故事发生在一个古老的"拉穆拉纳"神庙,它已经半毁超过900年。经过这么长时间,那里出现了超自然生命,如吸血鬼、蛇、牛头人、复活的雕像等。它们守护着古代文物,这引起了主角和他的随从的兴趣。一些阶段包含与Boss的对战,这些Boss是巨型生物,具有更高的攻击力和生命值。