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“综合来看,《埃博拉2》是一款典型的"诚意有但能力不足"的独立游戏。它有着对经典恐怖游戏的热爱和致敬意图,在氛围营造上确实有两把刷子,庞大的地图设计和非线性元素也显示出开发者的野心。然而,从技术层面的Bug频发、优化糟糕,到设计层面的指引缺失、存档机制反人类,再到内容层面的过度依赖Jump Scare、剧情空洞,这款游戏处处暴露出独立团队经验不足的问题。它更适合那些对生存恐怖有高度热情、能够忍受技术问题、对模糊指引有耐心的核心玩家,而普通玩家很可能会在最初的几小时内就产生强烈的挫败感并选择退款。考虑到Steam上225篇评测中31%的差评率,以及那些措辞激烈的负面评价,这款游戏距离真正的"值得推荐"还有相当长的路要走。如果你对本作感兴趣,建议等待更大幅度的打折,并做好心理准备——它能提供你想要的恐怖氛围,但也会以各种方式折磨你的耐心。”
游戏的玩法核心围绕探索、解谜和战斗三大要素展开。十层楼每一层都拥有独特的视觉风格、敌人类型和机关谜题,玩家需要不断寻找钥匙、解锁区域并推进剧情。敌人被击杀后不会彻底消失,必须通过火焰才能将其彻底消灭——这一设定增加了资源管理的紧张感和策略深度。武器库提供了丰富的枪械选择,每种敌人也有独特的移动和攻击模式,需要玩家找到针对性的应对方法。非线性叙事设计让玩家的选择会影响周围世界的变化,增加了重复游玩的价值。然而,实际体验中问题不少:任务指引相当模糊,第五层焊死锁的问题让大量玩家卡关;没有自动存档机制导致死亡后可能丢失一小时进度;跳脸杀过度使用让恐怖感沦为惊吓而非压迫;解谜过程被批评为死板且缺乏乐趣,基本是漫无目的的跑腿。战斗操作也显得僵硬,敌人AI和攻击判定存在争议。
在视听表现方面,《埃博拉2》展现出与其低劣口碑不太相符的恐怖氛围营造能力。开发者精心设计了每个楼层的室内风格和灯光效果,幽暗的走廊、闪烁的应急灯、斑驳的血迹共同构建出一种令人不安的压抑感。黑暗房间探索带来持续的肾上腺素激增,配合高品质音效和环境音,佩戴耳机时能获得相当沉浸的体验——这点得到了多位玩家的肯定。然而,画面精细度本身只能说是中规中矩,材质贴图和模型质量与主流大作存在明显差距,对于一款2021年的游戏来说甚至显得有些过时。值得一提的是,有玩家称赞其"30块钱可以媲美生化2和7的画质",这显然带有夸张成分,但也在某种程度上说明了在特定价位下本作的画面仍具有一定竞争力。问题在于,这种氛围营造被频繁的Bug和糟糕的优化所抵消,导致沉浸感屡次被打断。
《埃博拉2》是一款第一人称恐怖游戏,你需要生存下去,抵御由名为埃博拉的病毒感染而成的军队。游戏将你带入真正的噩梦。走廊和房间完全被怪物填满,它们总想品尝活人的血肉。 在秘密基地“鼹鼠529”发生了病毒泄漏。军方研发了能够作用于活细胞的疫苗,但大剂量药物会引起副作用。病毒逃出后,整个科研技术综合体都被感染,员工瞬间变成了嗜血的怪物。 你扮演一名幸存专家。与主角一起经历可怕且充满事件的故事。你需要克服巨大综合体的10层楼。在《埃博拉2》中,每层都有独特的怪物、障碍物和风格。互动物体以解决任务。死者会重新站起来。要永远摆脱敌人,必须将其烧毁。 每个敌人都有独特的移动和攻击模式。找到应对每种敌人的独特方法。每层都有危险的Boss,需与之对决。武器库有大量枪械。游戏过程具有非线性,根据你的行动,周围世界会变化和转变。