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“综合Steam上74%的好评率和334条用户评测来看,《尘风》是一款典型的'因人而异'的游戏。对于热爱废土题材、偏好即时战术玩法且对服务器问题不太敏感的硬核玩家来说,它或许能在打折期间提供约10小时的娱乐体验;但对于期待一款真正单机大作或希望享受稳定多人对战的普通玩家而言,这款游戏只会带来失望。它更像是开发团队的一个学习过程,最终的成果体现在后续作品中而非本作。建议感兴趣的玩家直接关注系列新作《Dustwind: Resistance》,而不是在这款实验性作品上浪费时间和金钱。”
游戏的战斗系统采用了半即时的设计模式——战斗在正常时间内进行,但玩家可以随时暂停并进入缓慢时间以进行策略规划,这种机制让人联想到早期的《辐射战略版:钢铁兄弟会》。战前准备阶段,玩家拥有10,000点数用于技能升级和武器配置,技能分为普通和高级两个层级,武器则涵盖了从近战斧头到远程火箭筒的丰富选择。然而,实际游玩体验却暴露出诸多问题:单人战役中玩家只能操控单一角色,与宣传中暗示的小队作战体验相去甚远;塔防关卡设计混乱,缺乏敌情提示,玩家常常在毫无准备的情况下被潮水般的敌人淹没;车辆操作手感极差,经常导致玩家困死在地图死角;而地形bug更是致命伤——许多玩家反映角色会在通关途中被地形卡住,不得不读档重打。此外,四种多人模式(团队死斗、合作、夺取气体、区域死亡开关)的服务器质量参差不齐,亚洲玩家频繁遭遇掉线问题,这对一款以多人竞技为核心的游戏来说是致命的缺陷。
从视觉表现来看,《尘风》试图通过复古的废土美学来唤起玩家对《辐射》系列的怀旧情结。整体画面风格确实能够让人联想到《异尘余生2》时代的经典设计,敌人在被击杀时的模型处理也相当用心,武器和装备的种类也算得上丰富。坦克、机器人、可治疗队友的军犬等元素的加入,为游戏增添了额外的趣味性。然而,画面的精致度始终停留在'尚可'的水平,难以与同期作品竞争,给人一种质感偏廉价的感觉。UI设计同样存在诸多不便之处,尤其是车辆操控界面堪称反人类设计。综合来看,游戏的美术风格是其少数能够获得玩家认可的优点之一,但远不足以成为购买这款游戏的决定性理由。
尘风是一款末世题材的动作游戏。在单人战役中,玩家将扮演一名在袭击中奇迹般幸存下来的女性。她失去了记忆,女儿也被强盗绑架。16个剧情任务将让你有机会向恶棍复仇,并将幸存者转变为经验丰富的杀手。游戏共有4种多人模式: * 竞技(团队)死斗 - 最后一个幸存玩家的队伍获胜; * 合作 - 与朋友合作对抗当地的终结者; * 夺取气体 - 需要夺取气体并启动发电机; * 区域死亡开关 - 防御方的区域内有一个紧急按钮,攻击方必须在规定时间内按下。 在战斗开始前,玩家会获得10,000点用于升级。所有技能最初都可用,只需要选择要升级的技能即可。技能分为普通和高级两种。高级技能需要更多点数。不要忘记武器,它们也需要消耗点数。你可以携带更多装备,但角色的特殊技能会较少;或者反过来,装备较差,但速度更快,比对手更强。 丰富的武器库包括斧头、地雷、狙击步枪、迷你炮、火箭筒、各种炮弹(如手榴弹和箭)以及其他武器。你可以横冲直撞,向敌人射击,或者秘密行动,进入隐身状态。为了提高获胜几率,需要建造路障、炮塔和陷阱。如果厌倦了步行,可以驾驶坦克碾压敌人。 在尘风的世界里,人们不仅要为有限的资源相互争斗,还要与先进的AI作战。玩家将有机会扮演一个双手装有2门强力火炮的机器人。此外,在角色选择窗口中还有一只狗。这只狗跑得更快,可以治疗盟友并拆除敌方炮塔。