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游戏概念独特、废土种田题材有吸引力、前期体验尚可,但优化稀烂、Bug频繁、玩法重复度极高、后期内容空洞。推荐给能忍受技术问题且偏好悠闲种田的轻度玩家,强烈建议等待优化后再入手以获得更佳体验。
“《吾家可归》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它拥有一个极具潜力的创意内核——废土背景下的环保种田题材本可讲述一个动人的重建文明故事,清理垃圾、恢复生态的设定对特定玩家群体也确有吸引力。然而,稀烂的优化、频繁的Bug、单调重复的中后期玩法、缺失的环境反馈机制以及令人不适的视角操作,都严重拖累了这款游戏的表现。从Steam评测数据来看(最近30天73%好评,总体79%好评),游戏勉强维持在'多半好评'的及格线上,但也主要依靠前期的短暂新鲜感和特定玩家群体的宽容。综合评分83分,属于'优秀,强烈推荐'的范畴——但这个推荐必须附加严格的限定条件:仅推荐给追求悠闲种田体验、能忍受较多Bug、对重复性工作不排斥、且对晕3D问题不敏感的轻度玩家。对于大多数玩家而言,建议等待官方进一步优化后再考虑入手。这个地球,值得被拯救;但这款游戏目前的状态,还远未达到它应有的样子。”
游戏的核心玩法围绕着'清理垃圾-回收资源-建造发展'这一循环展开。玩家需要使用电钻和吸尘器清理散落在地图各处的垃圾堆,将回收的资源用于修复农场、升级设施、种植作物和饲养牲畜。科技解锁系统要求玩家收集食材和料理来推进发展,而与小动物和机器人助手的互动则增添了温馨的养成元素。从设计初衷来看,这种将环保理念与种田经营相结合的思路颇具创意,前期的新手教程也相当详尽,通过公告板指引和动作演练帮助玩家上手。然而,当玩家深入游戏后,这一循环的弊端逐渐显现:垃圾数量庞大且分布密集,清理工作枯燥乏味,战斗系统流于形式,食物和作物除了卖钱和完成图鉴外几乎毫无用途。最致命的是环境反馈机制的缺失——即便清除了垃圾、疏通了河流,寸草不生的地面依然荒凉,枯树也不会重新焕发生机,这严重削弱了玩家的成就感。游戏后期节奏拖沓,30小时左右便可能面临内容枯竭的困境。
《吾家可归》在画面表现上呈现出明显的两极分化。游戏的美术风格偏向卡通化,某些场景如蘑菇森林、沉没之城等确实营造出了废土世界中独特的末世美感,可爱的小动物和机器人在一定程度上中和了环境的荒凉感。然而,游戏的优化问题堪称灾难——大量玩家反映存在掉帧、卡顿、穿模等现象,屏幕掉帧严重影响了正常的游戏体验。地图虽大却过于空旷,许多区域的垃圾颜色灰暗,以至于玩家在清理过程中经常遗漏。此外,装饰物仅供摆设、无法互动的问题也让人颇感遗憾,厨房装饰、卫生间设施、桌椅家具都只能看不能用,极大限制了家园布置的深度。总的来说,画面在特定场景下有一定特色,但技术层面的问题严重拖累了整体表现。
事件《吾家可归》讲述了一个遥远未来的世界,那时人类摧毁了地球,被迫前往火星以殖民这颗红色星球。地球上留下生活的人并不多。你的任务是在艰难的条件下生存。人类留下的只有废墟和彻底的混乱。找到恢复文明的方法。 净化周围的环境,采集资源并建造自己的住所。种植蔬菜,努力恢复村庄的生活。在一个广阔开放的世界中探索,寻找有用的资源和宝藏。饲养宠物并与机器人助手交朋友。 访问像Sunken City(沉没之城)、Deepest Mine Holes(最深矿井)、Mushroom Forest(蘑菇森林)、Giant Dum(巨石)和Highway(公路)这样的风景优美的地方。种植自己的蔬菜并建立一个完整的农场。饲养牲畜并繁殖各种家畜。你在《吾家可归》中的目标,是重新创造人类种族生存的条件。 根据你探索的区域,你可以观察到人类活动的后果。环境污染达到了临界点。只有最忠诚的地球居民留在了地表,希望能建立一个新的社会。没有地方比家更好,任何火星都无法替代祖国肥沃的土地。