加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《奥萨里奥项目》是一款典型的“潜力大于表现”的作品。它拥有一个野心勃勃的框架——深度技能树、庞大的职业系统、丰富的敌人和Boss——这些都指向了一款硬核ARPG的雏形。然而,粗糙的执行、糟糕的引导、落后的视听表现以及失衡的节奏,共同将这份潜力消磨殆尽。它更像是一块未经雕琢的璞玉,需要玩家极大的耐心和宽容去发掘其内核的闪光点。对于追求极致刷宝体验、不介意画面简陋且愿意忍受初期挫折的资深ARPG爱好者,这款游戏或许能提供几十小时的深度构建乐趣。但对于大多数寻求流畅、精致、引导良好的现代RPG体验的玩家而言,它更像是一份需要谨慎评估的“半成品”。Steam上“褒贬不一”的评价,正是这种矛盾体验的真实写照。”
《奥萨里奥项目》的核心玩法是典型的“刷子”ARPG,融合了《暗黑破坏神》的战斗节奏与《泰坦之旅》的技能树深度。游戏开局提供三个基础职业,随着进程可解锁多达27个高级职业选项,这在独立游戏中堪称奢侈。战斗系统围绕法力与耐力两大资源展开,玩家需要像管理弹药一样精细地控制技能释放,这为战斗增添了一层策略深度。收集符文并自定义技能的机制,赋予了玩家构建独特战斗风格的自由度,从理论上讲,这是游戏最吸引人的亮点之一。然而,理论与现实之间横亘着巨大的鸿沟。游戏的节奏感存在严重问题:早期升级缓慢,技能解锁迟滞,让玩家在长达数小时的“刮痧”中难以获得正向反馈。敌人种类虽多(40种),但行为模式单一,Boss战也常沦为血厚攻高的数值堆砌,缺乏令人印象深刻的机制设计。更致命的是,游戏的引导系统几乎为零。庞大的世界地图缺乏明确的目标指引,任务文本晦涩难懂,新手玩家极易在开放的荒野中迷失方向,陷入“我该做什么?”的茫然。营地管理本应是亮点,但建造与雇佣系统深度不足,更像是一个装饰性功能,而非能影响核心循环的战略环节。
视觉表现是《奥萨里奥项目》最直观的短板。游戏采用Unity引擎开发,但美术风格呈现出一种尴尬的混合体:部分场景和怪物设计带有独特的奇幻美学,但整体画面却充斥着低分辨率纹理、僵硬的角色动画和简陋的特效。光影效果平淡,环境细节匮乏,使得广阔的领域看起来空洞而重复。音效方面同样乏善可陈,战斗音效缺乏冲击力,背景音乐存在感稀薄,无法有效烘托冒险氛围。对于一款标榜“史诗冒险”的游戏,其视听体验却停留在十年前独立游戏的水平,这无疑会劝退大量对画面有基本要求的玩家。
《奥萨里奥项目》将带你进入奥塔里翁的世界,在那里你需要解开它的谜团。你将遇到奥塔里翁的碎片,这些小小的石头会影响周围环境,创造出强大的生物,同时使它们更加凶猛和邪恶。这是一个角色扮演的冒险过程,你将掌控一个强大的角色,能够探索超过150种可升级的能力和魔法咒语。 在世界各地散布着5种稀有度的技能。收集符文并根据你的意愿调整技能。法力和耐力是战斗中使用的主要资源,用于攻击或防御。控制它们的数量,并使用药水来恢复能量。游戏玩法包括40个具有独特能力的原创敌人。此外还有40多个不同类别的Boss,从普通的到极其强大的。物品具有程序生成的特性,使它们独一无二。 剧情战役持续超过20小时的游戏时间,你将在广阔的领域移动,与敌人战斗,完成任务并提升你的角色。奥塔里翁的碎片可以收集,但它们被致命的敌人或陷阱所守护。每个收集到的遗物将提供一个点数在天赋树上,这将允许你进一步升级。开始时你需要选择3个英雄职业中的一个。提升你的角色,解锁27个高级职业选项。在冒险中,你还将管理自己的营地,在那里你可以建造建筑,升级基础设施,雇佣工匠、铁匠和商人。