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项目“记住一切...”(Помни...)讲述了主角米沙的故事。目前他陷入了困境和单调的工作中,但有一天,他学校的爱情回来了。虽然过了几年,但主角现在才获得了摆脱平凡生活的新希望。 游戏讲述了主角如何面对失落。足够直观的操控和充满氛围的小游戏创造了一种短暂的幻觉,让主角回到他的童年和成长,无处可逃。他感觉到时间似乎从他的手中溜走。玩家控制米沙,来到一个小俄罗斯小镇,在那里仍然可以看到苏联时代的碎片。 短暂的但丰富的片段讲述了米沙如何与童年朋友重逢。他们团聚并一起在古老的街道上展开有趣的旅行,刷新记忆并分享积累的新闻。他们重燃了友谊,但他们的回忆和交流受到威胁。玩家将花费大约5小时的游玩时间来观察感人的冒险。在游戏过程中,玩家会遇到一个显示主角思想和回忆的机制。
游戏在氛围营造、叙事深度和艺术表达上达到了极高的水准,其独特的记忆机制与低多边形美学完美契合主题,为玩家提供了一次深刻的情感体验。尽管玩法深度有限且节奏缓慢,但其作为互动艺术作品的完成度极高,强烈推荐给追求情感共鸣和独特艺术风格的玩家。
“《Know by heart...》是一次大胆而成功的艺术实验。它放弃了传统游戏的许多“乐趣”元素,转而专注于用交互媒介传递一种复杂而深刻的情感体验——关于记忆的重量、时间的无情以及在平凡生活中寻找意义的挣扎。Ice-Pick Lodge 再次证明了他们作为游戏界“诗人”的地位。这款游戏不适合所有人,它要求玩家放下对“玩法”的执念,转而拥抱“体验”。如果你是一位寻求情感深度、欣赏独特艺术风格、并愿意沉浸于一段忧伤而美丽旅程的玩家,那么《Know by heart...》将是一次难忘的邂逅。它或许不是杰作,但绝对是独立游戏领域中一颗独特而闪耀的珍珠,值得被铭记。”