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主题独特且富有野心,四条路线和多结局设计为策略类玩家提供了出色的重玩价值。尽管画面、AI和经济系统的表现略显粗糙,但其在道德抉择和间谍氛围营造上的创新尝试使本作成为独立游戏中不可忽视的存在。对于能够接受早期作品不完美的玩家而言,这是一款值得体验的独特作品。
“《等待乌鸦》是一款长板与短板同样鲜明的独立游戏。它以罕见的间谍经营主题、大胆的道德抉择设计和尚可的重玩价值构建了一次颇具野心的实验。对于热爱策略经营、愿意包容技术层面不足的核心玩家而言,这是一场值得踏入的黑暗冒险;但对于期待成熟打磨和流畅体验的普通玩家来说,它更像是一块需要你自己去打磨的璞玉。如果你渴望在游戏中体验那种掌控他人命运、在阴影中编织阴谋的快感,《等待乌鸦》不会让你失望——前提是你能接受它的不完美。”
《等待乌鸦》的玩法核心建立在两张相互交织的网上:第一张是情报网络——你需要招募特工、窃取机密、破解密码信件;第二张则是人际关系网络——通过收买、绑架、诱惑甚至清除来建立或切断与其他势力的联系。选举系统和多结局设计是本作最具野心的部分,每一次背叛和抉择都会导向截然不同的结局走向。然而,这份野心在执行层面却暴露出明显的张力:策略深度足够,但经营系统的反馈循环略显单薄;角色扮演元素丰富,但AI行为的可预测性削弱了"无法信任任何人"的核心张力。更令人遗憾的是,部分支线任务的设计流于俗套,未能充分利用这套出色的间谍框架。总体而言,游戏体验更像是一次概念先行的实验性尝试,惊喜与遗憾并存。
作为一款由小型工作室开发的独立作品,《等待乌鸦》的视觉表现不出所料地呈现出典型的低成本特征。画面整体偏向阴暗冷峻,刻意营造的血腥神秘氛围在低多边形环境中获得了某种诡异的契合感——某种程度上,这种略显粗糙的美术风格反而强化了地下世界的压抑氛围。UI设计简洁实用,信息层级的梳理也算清晰。音效方面,阴郁的电子配乐为潜入和谈判场景增添了必要的紧张感,但重复使用率较高的问题在长时间游玩后难免造成疲劳。综合来看,视听表现与其说是短板,不如说是为实现主题表达所做的必要妥协。
在《等待乌鸦》中,成为间谍大师,招募特工并建立工厂联系,以掌控犯罪世界。决定加入谁,解密信息,揭露秘密。你将经营间谍生意,收买、绑架、清除和诱惑各种人物,逐步夺取更多权力。 决定成为谁:犯罪世界的大老板、邪教领袖、贪婪而狡猾的商人,或是只存在于传说中的隐秘间谍。你的行为最终将影响环境如何反应,在残酷的背叛和间谍世界中如何看待你。你的任务——掌控这座城市。为此,你需要建立联系,在地下世界招募同伴和特工。凭借狡猾的手段,你将应对竞争对手和令人烦恼的居民。等待乌鸦的特色: * 精心设计的选举系统和多个结局。你将选择背叛谁,加入谁。 * 完全的欺骗和持续的背叛。这里你不能信任任何人,最好从阴影中行动。 * 需要进行谈判和控制角色。 * 血腥的神秘氛围和各组织间的阴谋。 * 解密秘密信件。在任务中,你需要解决谜题,揭露秘密。 * 你将面对警察和走狗。在敌人面前保持距离生存,让他们困惑。