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Spike Chunsoft将恋爱模拟与回合制RPG进行大胆创新融合,'生子战斗'核心玩法自成一派且逻辑自洽。Mechunity合体系统与11人战队设计兼具策略深度与视觉冲击力,七位女主路线提供充足重复可玩性。尽管画面老化、迷宫单调,但核心玩法创意与系统完成度足以使其成为日式RPG中的独特存在。78% Steam好评率印证了其玩家口碑,值得RPG爱好者与喜欢创新玩法玩家体验。
“综合来看,《受孕2:七星之子》是一款瑕不掩瑜的创意之作。Spike Chunsoft成功将恋爱养成与回合制战斗进行了大胆且有机的融合,'星之子'培养体系与Mechunity合体系统堪称点睛之笔,为传统日式RPG注入了新鲜血液。虽然画面表现中规中矩、迷宫设计略显重复、部分设定存在争议,但游戏在核心玩法上的创新与深度足以弥补这些缺憾。对于喜欢日式RPG且愿意尝试新思路的玩家而言,这是一款不容错过的独特体验。它或许不是最精致的作品,但绝对是近年最富有想象力的RPG之一。”
《受孕2》的核心玩法由两大系统构成:恋爱模拟与回合制RPG。日常环节中,玩家需要在学园内与多位可攻略角色进行对话互动,通过赠送礼物、选择恰当回应来提升好感度与'羁绊值'。游戏巧妙地引入了'能量'限制机制——每次对话都会消耗能量,而能量只能通过'睡觉'或'探索迷宫'恢复,这就迫使玩家在攻略角色与推进战斗之间做出取舍,不得不进行战略性规划。当羁绊值达到100后,双方会在教堂进行独特的'仪式',诞下继承母亲战斗属性的'星之子',为战斗阵容增添新成员。战斗系统采用经典回合制,最多可派遣11名角色上阵,每名角色都有其独特的职业发展方向。最为惊艳的当属'Mechunity'合体技能——队伍中任意3名角色可以合体成为可驾驶的机器人施放华丽必杀,这一设计将策略深度与视觉冲击力完美结合,令人热血沸腾。
作为一款2016年的作品,《受孕2》的画面表现放在今天来看只能说是中规中矩。游戏采用了Spike Chunsoft标志性的动漫风格美术,人设由《枪弹辩驳》系列原班画师擔當,角色立绘精美、各具特色,七位女主角的造型设计极具辨识度,在同类作品中堪称上乘。然而3D建模与场景贴图则显得较为粗糙,地下城迷宫重复利用率较高,容易产生审美疲劳。好在战斗演出下足了功夫,角色技能动画流畅华丽,Mechunity合体场面更是魄力十足,配合激昂的BGM与语音演出,将战斗氛围烘托得相当到位。整体而言,本作的2D美术资源质量足以弥补3D表现的不足,对于视觉优先的玩家而言仍具吸引力。
在《受孕2:七星之子》中,有一所为天才设立的教育机构。学院的学生拥有“星之女神”的印记,这使得他们能够对抗黑暗的产物。为了激活印记需要两个人——一男一女。这对搭档参与教会仪式,获得强大的光之武器——“星之子”。玩家将在这个带有RPG元素的独特恋爱模拟游戏中寻找伴侣。游戏过程发生在拥有各种建筑的城市内,其中一栋便是学校。进入这里,可以与女生交谈。需要在对话中选择回答并赠送礼物。正确的行动会提升心仪对象的心情并提高关系等级。无法在一天内与所有人交谈,因为谈话会消耗能量。为了恢复行动机会,必须睡觉或前往迷宫。在城市中,除了与女性交流外,还有其他事情可做,例如去购物。 当羁绊值达到100后,可以与心仪对象进行仪式。在教堂中,角色们十指相扣,将彼此的能量融为一体。仪式结束后,会诞生一名或两名星之子,其战斗属性取决于母亲的心情。玩家为新生儿选择职业——从射手到女巫。之后可以将孩子从战斗队伍中除名,送入成人社会。独立的孩子有助于城市的发展,从而开启新的游戏可能性、商店和设施。在《受孕2:七星之子》中,游戏的“动作”部分值得关注。主角与搭档及孩子们前往当地的地下城,与怪物战斗。此类出击的目标是封印头目。队伍最多可包含11名战斗人员。回合制战斗包括攻击、防御和特技。还有一种独特的技能“Mechunity”,即队伍中的3名成员合体成为可驾驶的机器人。