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“辐射76试图将辐射宇宙引入多人在线领域,但最终沦为技术与创意的双重失败。游戏虽有建造探索和持续更新的亮点,但核心玩法空洞,剧情单薄,优化灾难,服务器不稳定,社交互动形同虚设。玩家评价反映真实体验:63%好评率看似尚可,但大量差评直指技术缺陷和玩法单调。B社更新内容诚意十足,但未能解决根本问题。作为一款售价高昂的3A网游,它未能提供匹配的质量和体验。即便免费后,糟糕的性能和服务器问题也让玩家望而却步。这不是辐射系列该有的样子,更适合对建造情有独钟的养老玩家,普通玩家应谨慎对待。”
玩法方面,辐射76本质上仍是捡垃圾、打怪、刷装备的传统循环,但加入了完整的多人模式。玩家达到5级后可参与PvP战斗,系统设计相对温和:非自愿决斗不会造成致命伤害。建造系统(C.A.M.P.)允许玩家在地图任意位置搭建营地,这是游戏的一大亮点。然而,核心机制存在严重缺陷:装备锁等级,低等级无法使用高级装备,完全违背了RPG自由探索的初心;动力甲逻辑混乱,核融合核心稀缺但消耗机制不合理,导致这一标志性装备失去威慑力。技能系统虽灵活可随时重配,但缺乏深度。主线任务极其乏味,NPC互动单薄,任务设计沦为重复跑腿,与单机系列浓厚的剧情氛围形成鲜明对比。PvE难度过低,组队意义不大,PvP鲜有人参与。整体玩法缺乏创新性和沉浸感,更多是辐射4的联网简化版。
画面表现呈现典型的废土风格,红棕色树木、荒芜沙漠与茂密林区交织,部分场景如画般优美。但大量新增的环境元素(树木、草、石头)导致显存和内存消耗远超官方说明,优化问题严重。环境特效动态光源频繁引发卡死,尤其雷电和核爆场景。音效与配乐保持辐射系列一贯的高水准,但在技术问题面前显得无足轻重。B社频繁更新内容,建筑组件和装饰物日益丰富,建造潜力巨大,但这掩盖不了基础优化缺失。
根据辐射76的剧情,第一批人在核战争后离开了避难所。他们前往荒野探索,在那里已经有变异生物潜伏。玩家可以访问6个地区,每个地区都有其独特的危险生物和地形。荒芜的沙漠中也会出现林木茂盛的区域,树木呈现出红棕色。最令人惊讶的是,荒芜的地区最近才被那些在表面幸存的核战争的人类占据。需要找到笔记才能了解更多关于当地居民的故事。除了单人战役外,辐射76还增加了完整的多人游戏模式。玩家达到5级后可以参加PvP战斗。但是,如果第二个玩家不愿意,决斗就不会开始。如果不还击,敌人的子弹就不会造成太大的伤害。玩家可以结交盟友,帮助他们建立基地并清除怪物。在建造方面没有特别的需要,因为游戏开始时玩家就可以获得C.A.M.P. - 一个带有家具和房屋的便携式营地。玩家的休息会受到守卫塔的保护。然而,在团队中更容易消灭高级敌人。竞争仍然存在 - 玩家争夺钛和铝的资源,这些资源对于制作稀有而有价值的金属至关重要。角色有基本属性,如力量和健康。参数可以通过升级时获得的卡牌加点来提升。在任何时候,即使在战斗中,也可以重新分配技能点。如果需要打开锁,则“枪匠”技能会变成“破解”。外观可以根据个人喜好选择 - 新服装可以在商店用当地货币购买。除了普通服装外,还可以穿着睡衣或购买吸血鬼服装。