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游戏在怀旧体验和自由沙盒玩法上表现突出,尤其适合老玩家和寻求轻松乐趣的玩家。但受限于过时的定价、技术框架和深度不足,其推荐价值主要取决于玩家对Flash游戏时代的感情和对游戏价格的敏感度。
“《Stick RPG 2: Director's Cut》是一款优缺点分明的作品。它并非技术或设计的杰作,而是一份对特定游戏文化(Flash沙盒RPG)的深情致敬。其魅力在于无拘无束的自由度、古怪的幽默感和极低的入门门槛,能为寻求轻松、怀旧体验的玩家提供数十小时的消遣时光。然而,其陈旧的定价、有限的深度和过时的技术框架也使其难以成为大众推荐的首选。它更适合那些怀念Flash游戏时代、或对简单沙盒模拟有特殊偏好的玩家。对于大多数现代玩家而言,它可能更适合作为打折时的怀旧小品,而非全价购买的主力游戏。”
《Stick RPG 2》的核心玩法是纯粹的、不加修饰的沙盒模拟。游戏没有线性的主线任务,而是提供了一个由工作、学习、战斗、投资、社交和探索构成的开放循环。玩家需要通过从事伐木、教授、伴游等25种职业来赚钱,用以提升力量、智力等基础属性(尽管这些属性对战斗伤害的直接影响有限,更多是角色成长的象征)。战斗系统简单直接,提供18种武器和3个具有不同生物群系的战斗区域,但本质上是基于点击和数值判定的回合制或即时制混合体,缺乏深度策略。游戏的真正魅力在于其荒诞的随机性:你可能在酒吧里遇到一个神秘的NPC,也可能因为一次失败的投资而破产。新增的Director's Cut版本带来了更多探索区域和任务,但核心循环并未改变。云存档功能是一大亮点,允许通过XGen账户跨设备同步进度,但也因强制账户绑定而引发部分玩家的反感。
视觉上,本作是典型的Flash时代产物,但《Director's Cut》在细节上有所精进。标志性的“棍子人”主角和简笔画风格得以保留,但场景、建筑和物品的渲染比初代更为精细,色彩更丰富,动画也更流畅。游戏提供了从低到“超高”的图形质量滑块,允许玩家在几乎任何现代或老旧设备上获得最佳视觉体验,因为其资源需求极低。然而,其本质仍是基于矢量图形的2D设计,无法与现代3A大作的视觉效果相提并论。音效方面,游戏提供了独立的OST下载,音乐风格轻松诙谐,虽非交响乐级别的杰作,但与游戏古怪的基调完美契合,避免了“尴尬”的评价。
《Stick RPG 2: Director's Cut》是一款有趣的RPG游戏,你在其中会来到一个不寻常且古怪的城市。你需要在这个巨大的大都市中找到自己的位置。而众所周知,这并不容易。问题在于你来自另一个维度。试着找份工作、去学习、寻找食物、投资、训练,最重要的是,为自己的立足之地奋斗! 提升你的属性,向世人展示你是一个非常有价值的人类个体。整个城市散落着神秘的文物,它们像你自己一样,从另一个维度出现在这个世界。一定要找到神秘物品的所有碎片,以揭开Paper Thin City城市的秘密并找到回家的路。《Director's Cut》版本包含许多新的探索区域和大量任务,这些任务的荒谬性和幽默感会让你开心。 《Stick RPG 2》的游戏特色: * 可选择25种职业,包括伐木工、教授、伴游、教练、骑士和黑暗领主; * 18种近战和远程武器; * 3个战斗区域,具有不同的生物群系和敌人; * 解锁作弊码,让游戏更有趣; * 有恋爱选项; * 多种类型的迷你游戏和大量的乐趣。