加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款向经典STG致敬的作品,《遗弃的行星》在手感调校、武器系统和氛围营造上达到了业界顶尖水准。13种武器搭配双副武器切换的设计极大丰富了战术深度,4档难度覆盖全谱系玩家需求。尽管存在屏幕适配、部分武器鸡肋、手柄兼容等设计瑕疵,但其核心体验的出色表现足以让所有横版射击爱好者为之买单。85%特别好评的Steam口碑和数十小时的可重复游玩价值,使其成为STG领域不可多得的佳作,强烈推荐。
“综上所述,《遗弃的行星》是一款优缺点鲜明的复古STG佳作。它用教科书般的设计致敬了横版射击游戏的黄金年代,在手感、深度和氛围营造上达到了同类作品中的顶尖水准。然而,设计理念的些许陈旧、部分系统的人性化缺失以及硬件兼容性问题,也让它与"完美"二字存在距离。对于STG爱好者而言,这是不可错过的致敬经典;对于休闲玩家,建议从E难度入手并做好受苦的心理准备。85%的好评率证明了它的核心魅力,如果你热爱《宇宙巡航机》《沙罗曼蛇》那个年代的作品,这颗遗弃的行星绝对值得你重新启航。”
《遗弃的行星》的核心玩法看似简单——操控特拉法尔加号在狭窄宇宙空间中躲避弹幕、消灭敌人、收集升级——实则暗藏玄机。13种不同类型的炮台、弹药和升级选项构成了游戏的深度护城河,主副武器切换系统让战斗节奏更加紧凑刺激。四档难度设计照顾了从手残党到硬核玩家的全谱系需求,但即便最低难度也不建议新手掉以轻心。游戏的难度曲线设计相当"阴险":前期给你甜蜜的成就感,后期则用海量敌人和超高攻击性让你怀疑人生。初见杀密集到令人发指,背版能力成为通关的必备素养。战机只能增速无法降速的设计在密集弹幕战中尤为致命,这种反直觉的操作设定让游戏的搓招门槛陡增。
在视觉表现上,本作走的是复古与科技感并重的路线。开发者Henteko Doujin显然深谙STG美学真谛:色彩饱和度极高的敌人机体、流畅的横向卷轴、炫酷的武器特效,每一帧都在向90年代黄金时期的街机名作致敬。原创的科技风配乐堪称点睛之笔,与太空战斗的紧张氛围相得益彰。然而,画面比例问题堪称最大败笔——4:3的固定画面在全屏模式下会拉伸变形,宽屏用户只能通过窗口模式或显卡驱动调校来矫正,这对现代玩家的使用体验相当不友好。此外,NDIVIA和AMD显卡系列的描述明显是笔误(NVIDIA而非NDIVIA),这种小瑕疵反映出独立游戏的通病。
《遗弃的行星》(SATAZIUS)是一款动态射击游戏,背景设定在2051年的未来。游戏故事发生在被遗弃的萨塔济乌斯星球上。阿加诺巡洋舰正在附近巡逻时,遭到了太空海盗联盟的袭击,他们的目标是夺取搭载于阿加诺号上的突击舰特拉法尔加号。然而该舰及时被送入了开放的宇宙空间。 玩家将操控特拉法尔加号,试图逃离海盗们的追捕。你可以探索宇宙,收集升级道具并安装新型武器,共有13种不同类型的炮台、弹药和升级选项可供使用。你将在银河系的每个区域与等待你的Boss展开激战,还可安装两门额外炮台随时切换使用以消灭大量敌人。游戏中需尝试在狭窄空间中灵活机动、收集奖励等,而游戏难度会逐渐提升——敌人数量增多且攻击性增强。 本作玩法充满复古风格,会让所有经典街机动作游戏爱好者感到满意。《遗弃的行星》的特点包括:13种不同类型的武器;4个难度等级,满足新手到高手的各种需求;复杂多样的场景设计;强大的Boss和种类繁多的敌人;以及原创的科技风配乐。