加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一部颠覆经典童话的深度视觉小说,《灰烬》以其出色的角色心理刻画、丰富的道德选择和大胆的叙事创新脱颖而出。尽管存在剧情冗长和画面表现两极分化的问题,但其对传统童话叙事的颠覆性重塑、对灰色角色的立体刻画,使其成为同类型作品中不可多得的佳作。对于追求深度叙事和道德思考的玩家而言,这是必玩之作。
“综合来看,《灰烬》是一部优点与缺点同样鲜明的作品。它在故事深度、角色塑造和叙事创新上达到了同类型作品中的顶级水准,那种对经典童话的颠覆性解读让人眼前一亮,MoaCube对每个角色内心世界的深度挖掘令人钦佩。然而冗长的剧情、偷工减料的画面以及不够完善系统体验也是不争的事实。如果你是一个热爱文字冒险、愿意花时间沉浸于复杂叙事和道德抉择的玩家,《灰烬》绝对值得你投入十几个小时去体验;但如果你更看重效率和画面表现,可能需要斟酌一番。总的来说,这是一部瑕不掩瑜的优秀视觉小说,在2012年那个时代尤为难得,放在今天依然有着独特的魅力——前提是你愿意放慢脚步,细细品味这个不一样的灰姑娘故事。”
作为一款视觉小说,《灰烬》在叙事结构上展现了惊人的野心。120个全局分支点、300种通关方式的数据背后,是一套精密的角色养成与关系网络系统。玩家不再是旁观者,而是真正意义上塑造辛德斯性格的造物主——你可以让她在仇恨中黑化成心狠手辣的复仇者,也可以引导她与继母、继妹和解成为真正的家人,甚至可以彻底抛弃童话叙事,与童年好友托比亚斯私奔,或者嫁给皇家卫队队长佩罗远走高飞。 游戏最具颠覆性的设计在于打破了"等待王子拯救"的经典叙事框架。辛德斯不再是被动等待命运垂青的柔弱少女,而是一个聪慧、果断、善于把握机遇的主动型主角。根据玩家选择,她可以运用心机争取王子的注意,也可以利用仙女的不靠谱魔法,甚至——是的——可以亲手调配毒药除掉继母。这种赋予玩家道德选择权的设计,让每一段游戏历程都成为对"何为正义"的拷问。然而,过于冗长的对话和缓慢的叙事节奏是显著的槽点——多达300种结局的噱头虽好,但拖沓的剧情发展很容易消磨玩家的耐心,加上快进功能在场景切换时会被强制暂停,尝试多周目的体验并不友好。
《灰烬》的视觉呈现呈现出一种独特的两极分化。游戏采用了别致的剪纸艺术风格,几张核心插画确实堪称视觉小说领域的精品——华丽的服饰、精致的线条、富有表现力的角色神态,无不彰显着开发团队的美术功底。然而问题是,这种精致仅局限于部分CG画面,大量场景过渡和角色立绘显得相当偷工减料,与插画的精美程度形成鲜明落差。音乐方面,整体质量中上,氛围营造到位,但重复度过高的问题在长流程游戏中尤为突出,部分玩家反映会忍不住想要关闭BGM。动态画面效果确实增色不少,但这套"浮夸"的引擎同时也导致了回滚和快进功能的低效率运行,实属遗憾。缺乏语音支持也是硬伤之一,毕竟对于一款以深度对话见长的作品来说,声音的缺失会让沉浸感打上折扣。
《灰烬》(Cinders)是一款视觉小说, offers a fresh perspective on the classic Cinderella story. 开发者努力让女主角和角色们更具深度、更成熟。故事主线围绕着一个名叫辛德斯的女孩展开,她与恶毒的继母和两个继妹生活在一起。与灰姑娘不同,辛德斯不害怕掌控自己的命运。 在游戏过程中,四位女性的命运逐渐揭晓。创作者回答了是什么造就了她们成为现在的样子这一问题。游戏中探讨的问题涉及自由、梦想、姐妹情谊与幸福。然而,《灰烬》的特色在于其故事背离了童话的经典道德规范。根据玩家的选择,故事的走向会发生变化。游戏共有约120个全局分支点和300种通关方式。游戏过程允许玩家完全影响女主角的性格。你将与主角一同决定自己的命运。看看开发者准备的众多结局之一吧。 主要角色: * 辛德斯——故事的主角。因红发而得到这个昵称(来自父亲); * 索菲亚——妹妹。非常聪明,却极度愤世嫉俗; * 格洛丽亚——家中的长女。极其傲慢,处处模仿母亲; * 卡莫萨夫人——女主角的继母。尽管聪慧且洞察力强,却极其专横无情; * 盖德夫人——女巫医,也是辛德斯生母的密友; * 仙女——住在湖边的神秘存在。提供帮助,但你需自行决定是否信任她; * 巴兹尔王子——未来的国王,正在寻找妻子。 次要角色包括:托比亚斯——灰姑娘的童年好友兼当地商人。若拒绝王子,可与他发展浪漫关系。佩罗——皇家卫队队长。另一个潜在的求婚者。阴影人物——一个邪恶的矮人,若玩家想毒死继母,他会为她制作毒药。