加载游戏信息...
加载游戏信息...

《10,000,000》以其无与伦比的玩法融合与精炼设计,成为独立游戏领域的一颗遗珠。它将跑酷的紧张、三消的爽快与Roguelike的永久成长完美结合,创造出一个令人欲罢不能的循环。尽管存在后期重复性高的问题,但其核心机制的纯粹与高效,足以让任何追求游戏本质乐趣的玩家沉浸其中。这是一款用最简单方式带来最深刻快乐的杰作,强烈推荐给所有类型的玩家。
“《10,000,000》是一款特立独行的独立游戏杰作。它摒弃了现代游戏常见的复杂叙事与华丽包装,转而将全部精力倾注于打磨一个纯粹、高效且令人上瘾的核心玩法循环。它像一台设计精密的“快乐机器”,通过跑酷、消除与城建的无缝衔接,持续为玩家提供即时的正向反馈。尽管其内容在后期略显单薄,且对“刷”的依赖性较强,但这些瑕疵在它所带来的独特体验面前,显得微不足道。对于那些渴望在碎片化时间里获得纯粹游戏乐趣,或厌倦了现代游戏“服务型”模式的玩家而言,《10,000,000》是一次不容错过的、回归游戏本质的旅程。它证明了,一个足够精妙的机制,远比庞大的预算和华丽的外表更能打动人心。”
《10,000,000》的玩法机制堪称“暴力美学”的典范。玩家控制的无名英雄在一条横向的走廊上自动向右奔跑,而你的全部操作,就是在屏幕下方的网格中连接相同类型的物品。连接剑与剑,是物理攻击;连接法杖与法杖,是魔法攻击;连接木头、石头、金币,是收集资源。这种设计将复杂的战斗系统简化为直观的连线操作,却并未牺牲策略性。敌人会不断从右侧涌现,将你向左推挤,一旦被推出屏幕左侧,本次冒险即告失败。这迫使玩家必须在“进攻”与“防守”之间做出抉择:是优先消除怪物以求生存,还是收集资源以完成长期建设?游戏的深度在于其成长系统。你赚取的金币、木材、石头和经验值,会永久用于升级你的城堡——建造铁匠铺以提升武器伤害,修建炼金实验室以解锁增益药水,甚至购买新的技能。这种“跑酷-消除-建设”的循环,形成了一个精妙的正反馈:更强的装备让你跑得更远,跑得更远则能收集更多资源,从而进一步强化装备。然而,游戏也毫不掩饰其“刷”的本质。随着进程推进,难度曲线陡峭,后期关卡对装备等级有硬性要求,玩家必须反复刷取资源以突破瓶颈。这种设计在带来成就感的同时,也可能让部分玩家感到枯燥。
从视觉层面看,《10,000,000》是一位典型的“极简主义者”。它采用了像素风格,但并非复古怀旧,而是服务于其快节奏、高对比度的玩法需求。角色、怪物和物品的辨识度极高,即使在高速奔跑和密集消除中,玩家也能瞬间判断出屏幕上的信息。色彩运用大胆而直接,金币是耀眼的金色,怪物是醒目的红色或绿色,资源则用不同的形状和颜色区分。音效设计同样简洁有力,每一次成功的连线、每一次攻击命中、每一次资源收集,都有清脆利落的音效反馈,与视觉上的消除动画完美同步,共同构成了强烈的感官刺激。背景音乐是节奏明快的电子乐,既不会喧宾夺主,又能有效调动玩家的情绪。总体而言,它的视听表现完全服务于核心玩法,没有多余的装饰,却在功能性和氛围营造上做到了极致。
10,000,000 – это смесь рогалика и казуальной головоломки в духе "три в ряд". У проекта есть простой сюжет. Безымянный протагонист приходит в себя в замке. Для получения свободы ему предстоит заработать десять миллионов очков. Получить их можно, сражаясь с монстрами в подземельях и комбинируя вещи на поле. Геймплей выглядит следующим образом. Пока герой бежит вправо по коридору, пользователь в это время соединяет в линии предметы одного типа. В 10000000 встречаются чудовища: зомби, динозавры и т. п. Они наносят урон персонажу и оттесняют его влево. Если воина сильно далеко отодвинут, то вылазка закончится. При этом все добытые ресурсы (золото, опыт, дерево и камни) сохранятся. С их помощью покупаются улучшения в крепости и расширяются возможности. Можно выполнять мини-квесты, чтобы получать больше строительных материалов. Кроме врагов на пути мужчины в шляпе попадаются сундуки. Для некоторых из них могут понадобиться ключи. Противников можно и нужно убивать. Для этого необходимо объединять между собой мечи и посохи, тем самым проводя физические и магические атаки. Для повышения силы удара надо построить кузницу, а затем периодически апгрейдить там вооружение. Алхимическая лаборатория позволит пить зелья, что облегчают забеги или делают их труднее. Также можно покупать новые умения для своего протеже, что немного упрощают игровой процесс. Постепенно данжи становятся всё сложнее (заодно и повышается награда). Для продвижения дальше придется регулярно улучшать экипировку и прокачивать бойца. Здесь много гринда.