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独立游戏史上的里程碑式作品,以近乎残酷的坦诚探讨人性与救赎。尽管道德困境密度极高且部分设计存在争议,但其剧情深度、战斗系统、音乐美术和细节打磨均达到了同类作品难以企及的高度。'痛'是表象,'真'是内核——这是一场值得承受的痛苦之旅。
“《丽莎痛苦》是一款真正意义上的'偏科神作':它的剧情可能是独立游戏史上最黑暗、最深刻、最令人不安的那一档;它的战斗系统和角色设计在RPGmaker作品中堪称降维打击;它的音乐和美术细节达到了令人发指的高度;但同时,它的'恶意'也是实打实的——你会失去队友、失去肢体、失去本以为能守护的东西,然后在某个瞬间突然意识到:这款游戏从一开始就没打算让你'赢'。但正是这种'得不到救赎的救赎'、'失去一切的守护',让它成为了一款独一无二的艺术品。如果你渴望的是那种'被游戏剧情伤害得体无完肤但仍然回味无穷'的体验,如果你愿意在碎片化的快乐之外品尝一杯苦涩的咖啡,那么不要犹豫,这是必玩之作。如果你需要的是放松和愉悦,建议绕道而行——这不是游戏,这是人生苦难的艺术化呈现。”
《丽莎痛苦》采用横向卷轴回合制RPG框架,表面上致敬了《Mother》系列那荒诞幽默与黑暗内核交织的风格,但内里却走出了一条更加极端的道路。战斗系统出人意料地深奥——每位可招募的角色(游戏提供30+独特角色)都拥有完全符合其人设的专属技能:醉鬼用喝酒支援队友,养猫男可以让猫给自己上Buff,卡车司机直接开着载具碾轧敌人。更精妙的是,战斗本身也会参与叙事——敌人会因为下不了手而放弃攻击,在自己的回合里痛苦崩溃,这种细节让每一场战斗都成为了角色塑造的一部分。道德选择系统才是真正的重头戏:为了拯救队友,你必须付出代价——断肢、毒打、永久性的属性损失;为了通过某些关卡,你甚至要在俄罗斯轮盘中用队友的性命换取资源。游戏中期获得卡车钥匙后,三个区域的自由探索让流程更加开放,但隐藏的支线剧情和秘密让20小时的表流程显得只是冰山一角。哦对了,还有那些让人欲罢不能的小游戏——举重比赛、购物车竞速、充满黑色幽默的妓院探访——每一个都在告诉你:这游戏的'恶心'是认真的,但'有趣'也是认真的。
说句可能会得罪人的话:《丽莎痛苦》的像素画面堪称RPGmaker作品的巅峰之作,甚至不输于许多商业游戏。那些原本以为'不过是复古风罢了'的玩家,在进入游戏十分钟内就会被狠狠打脸。角色外观细节丰富到离谱——路过血滩会溅起血迹,光影会随着角色移动实时变化,每个NPC都有鲜活生动的动作表情。环境特效更是讲究,废土的荒凉感、据点的烟火气、后期某些猎奇场景的冲击力,都通过这看似朴素的像素点阵得到了完美呈现。音乐方面,这可能是独立游戏史上最良心的OST之一——整整90首曲目,从燃爆的战斗曲到悠远伤感的地图BGM,从诡异猎奇的场景配乐到温馨却令人不安的过场音乐,每一首的质量都高到不可思议,而且每首音乐都有专属的曲目图片,艺术设定集与OST打包才7美元,这简直是白送。终极版更是加入了高清画质、120帧模式和全新的音乐播放器,《丽莎:最初》的经典曲目也收录其中。对于一款2014年的老游戏来说,这波更新诚意满满。
在《丽莎痛苦》中,故事始于几年前一场名为“白色闪光”的神秘灾难降临,摧毁了地球上大部分女性。地球上仅剩数十名女性,而主角布拉德找到了其中一位。他抚养她长大,给她取名为巴迪,但有一天巴迪被绑架了,布拉德踏上了寻找她的旅程。 此前,主角与他的妹妹丽莎住在一起,丽莎因父亲的虐待而自杀。布拉德找到巴迪后,决定以此来赎罪,不再重蹈覆辙,将她藏匿于世。然而,事实证明,巴迪是自己逃离他的,以摆脱无休止的控制。这款游戏以末世为背景,主题围绕生存、牺牲和扭曲的人性展开。游戏采用横向卷轴角色扮演的形式,故事发生在“白色闪光”后的荒芜废土上。 社会充满了厌恶和道德沦丧。游戏中存在一种药物,可以让使用者失去感觉,但最终会将他们变成怪物。玩家需要利用选择系统来了解更多关于角色和自身的信息。为了拯救团队成员免于死亡,玩家需要牺牲主角的力量。这可能包括断肢、殴打他人或其他可怕的方式。在这个世界中生存的唯一方法就是变得无情和自私。在旅途中,玩家会遇到其他角色,并可以招募他们加入队伍。游戏中共有30个独特的角色可供招募。