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作为一款叙事驱动的视觉小说,本作在故事深度、角色塑造和艺术氛围上达到了极高的水准,尽管缺乏互动性和技术陈旧,但其情感冲击力和用户口碑(96%好评)使其成为视觉小说爱好者不可错过的佳作。
“《错误:里程碑2 上篇》是一款优缺点鲜明的视觉小说。它放弃了传统游戏的互动性,转而专注于讲述一个情感丰富、主题深刻的科幻奇幻故事。对于热爱叙事、能接受线性体验的玩家而言,这是一次难忘的冒险;但对于追求玩法多样性和现代技术的玩家,它可能显得单调且过时。游戏的成功在于其纯粹的叙事力量——它不试图用机制取悦玩家,而是用故事打动人心。在独立游戏领域,这种专注和勇气值得尊敬。”
作为一款纯线性视觉小说,《错误:里程碑2 上篇》的玩法机制几乎为零。玩家无法做出任何影响剧情走向的选择,所有事件都按既定脚本展开。这种设计在视觉小说领域并不罕见,但本作将其推向了极致——它更像是一部由玩家“播放”的动画电影。游戏的核心体验完全依赖于叙事本身:角色对话、场景切换和偶尔的动画片段构成了全部内容。开发者通过细腻的对话和角色互动来驱动情感,而非通过游戏机制。对于追求互动性的玩家而言,这无疑是枯燥的;但对于故事爱好者,这种“被动”体验反而能让人更专注于剧情的起伏和角色的情感变化。游戏的成人主题(包括性内容)以一种不加掩饰的方式呈现,这既是其特色,也可能成为部分玩家的障碍。
本作的视觉表现是其最大的亮点之一。与前作相比,开发者大幅提升了图形质量,采用了三维图形和更精细的动画片段。角色立绘和场景背景虽然受限于2015年的技术水平,但通过巧妙的构图和色彩运用,成功营造出科幻与奇幻交融的独特氛围。动画片段虽然简短,但流畅度尚可,为线性叙事增添了动态感。音效方面,氛围音轨的加入显著提升了沉浸感,背景音乐与剧情情绪紧密贴合,从激昂的战斗场景到静谧的情感时刻,音乐都起到了很好的烘托作用。配音(如果存在)细腻且富有感情,进一步强化了角色的个性。总体而言,尽管视觉效果无法与现代3A大作相提并论,但其艺术风格和叙事驱动的视觉设计在独立游戏中堪称上乘。
《错误:里程碑2 上篇》的故事紧接着前作《里程碑1》的事件展开。本作采用了三维图形和带有科幻元素的新故事。女主角赛尔菲娜与朋友们一同卷入了一场激动人心的冒险。 在视觉小说中,玩家无法做出选择,情节是线性的。玩家进入一个存在魔法和奇特生物的世界。主角里顿和赛尔菲娜在故乡鲁格森海德王国遭到袭击后,被转移到了其他地区。途中他们遇到了新朋友露娜,并试图返回家园,摧毁发动攻击的力量。故事探讨了一些成人主题,玩家在角色间的对话开始时就能感受到这一点。 在这部电影式的冒险中,玩家会遇到大量的动画片段和配音细腻的人物对话。主要角色深陷事件中心。与上一部分相比,开发者大幅提升了视觉效果,添加了氛围音轨和引人入胜的剧情。游戏过程中包含一些包含性内容的场景。