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作为一款低门槛的免费休闲视觉小说,《Crush Crush》虽存在配音灾难和内容单薄等问题,但其极低的配置要求、碎片化的玩法设计以及Steam上超过80%的好评率表明它精准满足了特定受众的轻度娱乐需求。对于只想找kill time工具且对深度无要求的玩家而言,是值得一试的消遣选择。
“综合评分78/100。《Crush Crush》是一款定位极其清晰的"厕所游戏"——适合在碎片时间随手点开、随手关闭,仅此而已。它在Steam上的好评率反映了其目标受众的特定需求得到了基本满足,但也仅此而已。如果你对视觉小说有任何审美追求,或者期待在游戏中获得真正的情感共鸣,那么这款游戏会让你大失所望。它更像是成人内容领域的一篇速食快餐:能填饱肚子,但没有任何营养,也不会有任何人会将其称为"美食"。对于预算有限且只想随便找点东西消遣的玩家,可以尝试;但但凡你对游戏品质有最基本的要求,都建议将时间和金钱投入到更有价值的作品中。”
"恋爱养成"这四个字在《Crush Crush》中被简化到了令人发指的程度。游戏的互动模式极为单一:你所要做的就是在特定时间接听女孩们的电话,从几个选项中选择一句台词,然后等待好感度条缓慢上涨。当好感度积累到一定程度,系统便会"慷慨地"解锁一张静态图片作为奖励。这种循环往复的过程构成了游戏近乎全部的内容:等待→选择→等待→解锁。在漫长的等待过程中,玩家能做的只是反复查看已经解锁的照片,或者消耗游戏内货币购买各种道具来加速这一进程。 对话分支确实存在,但所谓的"多样化结局"更像是自欺欺人的噱头。无论你选择哪句台词,最终都指向同一条流水线式的攻略路径:认识→调情→深入交流→解锁内容。这种伪选择机制让角色扮演的沉浸感荡然无存,你更像是在完成一份机械化的表单填写工作,而非经历一段有血有肉的情感历程。
作为一款2016年的视觉小说,《Crush Crush》的美术水准放在今天只能说差强人意。立绘设计走的是日式萌系风格,十几位女性角色在造型上努力寻求差异化——御姐、邻家女孩、傲娇、冰山美人……该有的模板一个不落。然而,当你意识到这二十多张立绘背后只有一位配音演员在默默耕耘时,所谓的角色区分瞬间崩塌。更令人沮丧的是,这位声优的表演没有任何后期处理,十几个性格迥异的角色发出的竟是同一把声音。想象一下:当你正沉浸在与"高冷女神"的暧昧通话中,下一秒"元气少女"用一模一样的声线和语调说着完全不同的台词,这种违和感足以让任何玩家瞬间出戏。游戏甚至大方承认了这一点,将"仅一人配音"作为项目不足堂而皇之地写在介绍页面,这种"理直气壮"的躺平态度不知是该让人哭还是该让人叹。
《Crush Crush》是一款带有成人内容的视觉小说,玩家需要在游戏中诱惑美丽的女孩,随后观看18+场景。在这里,主角会不时收到漂亮女孩的电话,并逐步与她们建立关系,直至对方发送自己的照片。这些照片会被保存在游戏内的电脑中,供玩家重新查看。 该项目的不足之处在于配音——由于仅由一位女性为超过10个角色配音,且她的声音未做任何调整,所有角色听起来几乎一致。在互动过程中,玩家可以选择台词来引导对话走向不同分支,从而触发多样化的结局。除电话调情外,主角还会与女孩们在网络上约会和聊天。 游戏的特色玩法在于寻找女孩向新恋人敞开心扉的那个契机,但这需要反复进行对话并等待时机。借助各种道具和原创元素,玩家能够展开交流、解锁新选项,甚至改变主角的外貌,以此显著推进与异性角色的交往进度。