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作为东方Project系列的创新之作,本作在玩法机制上引入了独特的“季节系统”,为经典的弹幕射击体验注入了新的策略深度。其顶级的音乐、富有创意的Boss战设计以及深厚的系列文化底蕴,使其成为硬核弹幕游戏爱好者必玩的杰作。尽管存在新手门槛高、技术表现落后等问题,但其核心玩法与艺术表达的卓越性,足以让其在同类游戏中脱颖而出,强烈推荐给系列粉丝与追求极致挑战的玩家。
“《东方天空璋》是东方Project系列在玩法创新上的一次大胆尝试。它成功地将“季节”这一主题融入核心机制,为硬核弹幕射击游戏带来了新的策略维度。尽管在技术表现、新手友好度和内容量上存在明显短板,但其顶级的音乐、富有创意的Boss战以及深厚的系列文化底蕴,使其成为弹幕游戏爱好者不可错过的佳作。对于系列粉丝,这是必玩的章节;对于追求挑战的硬核玩家,它提供了纯粹而极致的弹幕体验;但对于寻求轻松娱乐或现代游戏便利性的玩家,它可能是一道难以逾越的高墙。”
本作的核心玩法依然是“移动、射击、躲避”的铁三角,但ZUN通过“季节系统”为这一经典框架注入了新鲜血液。玩家在关卡中可随时切换当前季节(春、夏、秋、冬),每个季节不仅会改变场景背景与敌人配置,更会赋予角色独特的“季节技能”与“符卡(炸弹)”效果。例如,冬季的减速与范围清除,夏季的高速移动与穿透射击,这种动态切换机制极大地丰富了战术选择,要求玩家在躲避弹幕的同时,根据战况灵活调整季节以应对不同Boss的攻击模式。然而,这也带来了学习曲线陡峭的问题——玩家需要同时记忆四季的技能效果、Boss的弹幕规律以及季节切换的时机,对新手而言堪称“三重地狱”。游戏的6个阶段与8个Boss设计精良,弹幕密度与创意在系列中属上乘,但部分关卡的节奏略显拖沓,尤其是中段的重复性敌人波次,容易让玩家产生疲劳感。
作为一款2017年的游戏,其画面风格完全服务于弹幕表现,而非追求技术上的华丽。ZUN标志性的手绘风格与高饱和度色彩依旧,但本作在细节上有所提升:四季切换时的场景过渡动画、Boss战背景的动态元素(如飘落的樱花、纷飞的雪花)都比前作更为细腻。弹幕本身的设计是视觉焦点——密集的子弹轨迹、绚丽的符卡特效、季节切换时的全屏粒子效果,共同构成了一场“暴力美学”的视觉盛宴。然而,受限于引擎与成本,角色立绘与场景静态元素的分辨率较低,在现代显示器上略显粗糙。音效方面,ZUN亲自谱写的配乐一如既往地出色,每个季节与Boss都有专属的BGM,旋律与战斗节奏完美契合,是游戏体验中不可或缺的灵魂。
《东方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.》是一款垂直卷轴射击游戏。更准确地说,它是日本更硬核的一种类型,被称为弹幕射击游戏。该项目属于Touhou Project系列。它是系列的第16部分。游戏玩法建立在消灭敌人和躲避敌人子弹的基础上。选择的角色可以在屏幕范围内移动、射击、使用炸弹(符卡)、减速。当特殊量表填满时,可以召唤一个临时护盾,吸收子弹。在战斗中需要收集物品,以获得各种强化效果。 根据剧情,幻想乡的气候开始出现问题。虽然已经是盛夏时节,但魔法森林却覆盖着雪,博丽神社周围盛开着樱花,而妖魔山则进入了秋天。此外,当地的妖精获得了强大的力量,并失去了控制。Hidden Star in Four Seasons的主角们决定解决这种情况并恢复秩序。 在这个独立项目中,有4个可玩角色:博丽灵梦、八云紫、雾雨魔理沙和琪露诺,她在这一部分中被描绘成晒黑的。战役包括6个阶段。在关卡中,玩家不仅要与普通敌人战斗,还要与Boss战斗。总共有8个首领:永恒的幼虫、奈露米雅塔代拉、莉莉白、御名原早苗、奈木野野、阿奴昆巴诺、舞手代田、佐藤西田。