加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Airplane Mode》是一款充满矛盾的作品。它以一种近乎偏执的认真态度,模拟了长途飞行中最枯燥的环节,却因内容单薄、技术粗糙和互动性缺失,将这种“真实”推向了“无聊”的深渊。它并非传统意义上的“游戏”,而更像一个数字装置艺术,其价值完全取决于观众(玩家)的视角。对于追求刺激、丰富剧情和精美画面的主流玩家,它无疑是失败的;但对于那些渴望体验极致单调、进行数字冥想,或是对航空文化有特殊情结的玩家,它提供了一种罕见且难以复制的体验。它的存在本身,就是对游戏娱乐边界的一次大胆而笨拙的探索。”
《Airplane Mode》的核心玩法可以精准地概括为“存在”。你无法改变航线,无法与NPC进行有意义的互动,甚至无法选择座位(尽管每次都是靠窗)。你的全部能动性仅限于:打开行李架上的背包,取出书籍、耳机或充电器;浏览手机上那几个简陋的菜单;偶尔起身去狭窄的卫生间;以及在机上服务时间,购买一杯昂贵的饮料或一份餐食。游戏通过程序生成云层和机内事件(如湍流、信号中断)来制造微小的变量,但这更像是一种对“随机性”的拙劣模仿,而非真正的动态体验。六小时的飞行被压缩成一个线性流程:推出、滑行、起飞、巡航、降落。其中,从推出到起飞的等待时间被刻意拉长,以模拟现实,但这种“真实感”很快就被重复的机械操作所消解。它精准地还原了长途飞行中最令人昏昏欲睡的部分——那种被禁锢在狭小空间内,时间被无限拉长的无力感。
游戏的视觉表现呈现出一种割裂的矛盾。机舱内部的建模尚可,座椅、行李架、舷窗的细节基本到位,但纹理和光影显得粗糙。最大的视觉灾难在于窗外的景色:起飞和降落时的地景被玩家诟病为“灰色的块块”,缺乏细节与真实感,仿佛是早期模拟飞行游戏的遗物。相比之下,机舱内的“娱乐系统”——那几部上世纪20年代的老电影和扑克游戏——其低分辨率和陈旧内容,反而成为一种讽刺性的视觉符号,强化了游戏的荒诞氛围。整体而言,画面无法提供沉浸感,更像是一个未完成的、功能性的演示场景。
《Airplane Mode》让玩家体验在客机上实时进行的六小时飞行。该项目是一款模拟乘客乘坐大型客机、前往其他国家度假的游戏。你将飞越大西洋,并获得靠窗座位。 坐在经济舱的标准座位上,使用行李架上的随身行李,并浏览自己游戏中智能手机的菜单。友好的机组人员和次要角色一直在做些什么,但你无法与他们互动。每次飞行都与前一次不同,因为云层或飞机内的事件都是通过程序生成的。你可以获得不同的座位,但每次都会是靠窗的位置。 《Airplane Mode》的主要特点: * 你会经历起飞、六小时飞行和降落的过程。整个流程将在航空器内部开始和结束。 * 逼真的卫星导航。 * 利用服务,购买昂贵的或甜美的饮料、各种小吃或机上餐食。 * 主角有一个装着书籍、耳机、充电器和笔的包。使用它们来打发时间和找点事做。 * 观看安全须知讲解。 * 航班延误、信号中断和湍流等事件会随机生成。