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成熟的像素画面、独特的黑色幽默风格与引人入胜的叙事技巧使其成为独立游戏中的佼佼者。尽管任务引导在后期存在明显缺陷,但整体五小时的紧凑流程、全成就可一周目达成、优秀的繁中翻译以及独特的制作组互动设计,都使其成为解压放松的不二之选。适合喜欢屎尿屁笑话与元叙事游戏的玩家购买体验。
“《九巫:家破人亡》是一部优缺点同样鲜明的独立游戏杰作。它用最不正经的方式讲述了一个关于战争、超自然与人类命运的严肃故事,像素画风下藏着的是对经典的致敬与对规则的戏谑。如果你热爱《这里没有游戏》式的元幽默,或是渴望在高压生活中寻找片刻的放纵与欢笑,这款游戏绝对不会让你失望。但请务必准备好攻略——尤其是面对第八、九章时——否则漫长的跑图与困惑会消磨掉本就宝贵的耐心。综合考量其成熟的制作水准、独特的幽默风格与91%的特别好评率,这是一部值得强烈推荐给所有愿意放下成见、拥抱荒诞的玩家的作品。”
游戏采用经典的冒险解谜架构,以探索、对话、收集与推理为核心驱动。程序化生成的对话、事件与支线任务为重复游玩增添了变量,但真正的核心魅力在于其荒诞不经的谜题设计与战斗系统。枪战环节意外地具有挑战性,教堂场景的Boss战足以让手残玩家怀疑人生,幸而制作组大方提供了召唤恶魔降低难度的'作弊'选项。阿列克谢与助手的互动、充满暗示的物品提示(如开场出现的北极熊皮在后期场景中的呼应)、以及制作组时不时的第四面墙吐槽,都让解谜过程充满了惊喜与会心一笑。然而,成也萧何败也萧何——后期章节(尤其是第八、九章)的引导系统形同虚设,晦涩的暗示配合庞大的地图造成了大量无意义的重复跑图,严重破坏了本就紧凑的沉浸体验。
作为一款像素风格独立游戏,《九巫》的画面表现堪称惊艳。精致的像素画作配合流畅的镜头运镜,将1940年代挪威村庄的萧瑟氛围与超自然恐惧感完美呈现。制作组在场景细节上倾注了大量心血,从主角书房的陈设到被占领海滨村庄的萧条,每一帧都经得起放大审视。更令人称道的是其独特的美术叙事——用诙谐的画面语言消解战争的残酷,在荒诞与严肃之间找到了微妙的平衡点。战斗场景的血腥表现与整体美术风格相得益彰,没有过度渲染,却足以传递战争的残酷本质。
事件《九巫:家破人亡》始于1944年深秋,当时在挪威偏远村庄桑德发生了一件超自然事件。神秘的月亮悬在天空中,给居民的心灵带来恐惧。第二次世界大战即将结束,而纳粹德国的秘密小组来到镇上,打算利用强大的诅咒。 主要角色们将面临许多障碍,试图阻止组织“奥库尔特 - 55”实现目标。阿列克谢·克拉科维奇——瘫痪的科学家和神秘学科学教授,与他的优秀助手明石胜泽一起来到桑德。他们必须解开谜团,防止地球因古代诅咒而毁灭。过程包括黑色幽默、古怪的英雄、恶魔般的发明、秘密、神秘学和甚至会说话的死人。 到达挪威后,玩家控制阿列克谢,他的助手总是跟着他。首先,他们需要探索区域,接触当地居民进行交流。对话、事件、次要角色相遇和任务以程序化方式生成。像素风格的复古图形为通关增添了趣味。主角将前往被占领的海滨村庄。通关过程中需要解决谜题、寻找信息、与死人交流并躲避敌人。