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作为一款定位复古的RTS,《灰蛊》在三阵营差异化设计与简化运营机制上展现了可贵的创新精神,CG配音优良、优化出色、西木情怀加持。尽管AI低下、平衡失衡、缺乏中文、在线鬼服等问题明显,但在当前折扣价(约30-50元)下,对于RTS爱好者和命令与征服系列粉丝而言仍是一款值得体验的作品。它或许无法与《星际争霸2》《帝国时代4》等顶级RTS抗衡,但绝对是RTS衰落年代里一款诚意满满、值得尊敬的复古之作。
“"如果你曾享受过RTS的乐趣,这就是一款值得支持的好作品"——这是玩家评测中反复出现的结论。《灰蛊》的诞生本身就像一个堂吉诃德式的壮举:在一个RTS已被判死刑的年代,岩石壁画选择逆流而上,用回归经典的方式致敬《沙丘2》与《命令与征服》的荣光。三阵营设计新颖、操作友好、画面精良,这些都是不争的事实;但AI羸弱、平衡失衡、缺乏中文、在线鬼服等问题,同样让这款作品难以跻身一流RTS之列。考虑到Steam史低价已低至个位数,对于RTS铁粉和西木情怀党而言,入手一试未尝不可;但对于普通玩家,在如今RTS复兴浪潮中涌现的《帝国时代4》《英雄连3》等作品面前,灰蛊的优先级显然不高。若你渴望体验的只是一段"西木遗风",折扣价买入看看CG、体验一下战役,足矣。”
灰蛊的核心设计理念是"易上手,难精通"。200人口上限、自动化的资源运营与兵种生产机制,让玩家得以摆脱繁琐的运营细节,将注意力集中在战术选择上——侦察、兵种克制、阵型布局。三族设计确实展现了制作组的野心:Beta族承袭CNC时代的厚重感,人类阵营带有《宇宙战争》的机械风格,而Gu族则堪称RTS中首次出现的全新设计范式。装甲与穿甲系统简洁直观,通过攻击模式、射速、火力密度等参数,兵种克制体验相当真实。不设主动技能的设定更简化了操作,但同时也意味着微操空间被大幅压缩。战役共15关,CG与配音水准上乘,但AI表现令人失望,最高难度甚至不如《星际2》的普通难度。平衡性问题也较为突出,Gu族明显强势,且在线匹配玩家稀少,单人游玩体验受限。
在视觉表现上,《灰蛊》展现出了与其独立开发商身份不相称的制作水准。战斗场面宏大,单位建模细腻,场景光影效果令人舒适。不同阵营的单位在造型上保持了高度辨识度,UI设计清晰直观,快捷键布局借鉴了MOBA游戏的QWER键位,小队编排也变得简单易行。然而,随着单位数量增加,性能问题开始显现——大量单位同屏时会出现明显卡顿。此外,游戏配色方案遭到部分玩家诟病,画面风格虽不至于糟糕,但缺乏让人眼前一亮的记忆点。整体而言,画面表现达到了现代RTS的合格线,但远称不上惊艳。
《灰蛊》是一款实时策略游戏,玩家的重大决策将影响战斗结果。几个世纪过去了,人类种族终于能够征服太空并探索新世界。银河系中的所有派系都经历了进化,之后还进行了基因改造。一个奇怪的生物正飞向一颗名为"生态系统-9"的富饶资源星球。这个生物能够摧毁它路径上的一切。 玩家需要做出战术决策并建立军事经济体系。主角将置身于事件的核心,在那里展开生存之战和对"生态系统-9"中大量资源的争夺。控制三个国家:专注于建造防御设施的人类;适应各种条件的独特外星种族贝塔(Beta);或是为未知但机动性极强的生命形式古(Gu)而战。 选择每个阵营进行游玩,找到适合自己游戏风格的那个。亲历新行星上的冲突,在在线对战和自定义对战中与人工智能控制的对手作战。每座建筑和所有单位都能获得独特的升级。通过用新技术、武器和护甲升级你的部下,你就能扭转战局。创建能独自摧毁对手基地的强大单位。在标准地图上游戏,或使用关卡编辑器制作自己的地图。在其中你可以随心所欲地修改任何细节。