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作为一款2009年的独立游戏,《AaAaAA!!!》凭借其极致纯粹的核心玩法、出色的物理反馈和独特的荒诞美学,创造了一种难以复制的“坠落快感”。尽管机制深度和内容量在今天看来有所局限,但其83%的好评率证明了其跨越时间的娱乐价值。它是一款为特定玩家群体(追求纯粹乐趣、高分挑战和独特体验的玩家)量身打造的、近乎完美的街机式体验,强烈推荐给那些厌倦了复杂系统、渴望直接快乐的玩家。
“《AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity》是一款特立独行的杰作,它证明了游戏可以不依赖宏大叙事或复杂系统,仅凭一个精妙的核心机制和纯粹的快乐就能打动人心。它像一杯烈酒,初尝时令人头晕目眩,回味时却满是畅快。尽管其内容深度有限,且设计上带有明显的时代烙印,但它所传递的“坠落的快感”和无拘无束的幽默感,使其在独立游戏史上占据了一个独特的位置。对于追求轻松、爽快、高重复可玩性的玩家来说,它依然是一颗值得捡起的宝石。”
《AaAaAA!!!》的玩法核心极其简单:从高楼跃下,在坠落过程中通过收集彩色方块、完成特技(如绘制涂鸦、竖起大拇指、甚至向敌人比中指)来赚取分数。游戏的精髓在于其“街机式”的物理反馈——每一次转向、每一次开伞、每一次与环境的互动,都会带来一种微妙而真实的惯性与失重感,这种感觉被玩家戏称为“飞行的快感”。游戏提供了80个关卡,但真正的驱动力并非通关,而是“刷分”。玩家需要反复挑战同一关卡,以赚取足够的积分(或通过拔牙获得的货币)来解锁新区域、新招式(如时间减缓、空中漂浮)和搞笑视频。这种设计将“重复游玩”从一种负担转化为一种乐趣,因为每一次坠落都是一次全新的、充满变数的表演。然而,其核心循环也存在局限性:关卡设计在后期难免陷入重复,缺乏足够的机制深度来支撑长达数十小时的游玩,更像是一场短暂而绚烂的烟火秀。
视觉上,《AaAaAA!!!》是2009年独立游戏美学的典范。它摒弃了写实主义,采用了高饱和度的色块、简洁的几何建模和卡通化的纹理,营造出一种类似《几何战争》或早期Flash游戏的视觉风格。摩天大楼被涂成彩虹色,天空是纯净的蓝,而玩家的目标物——那些需要收集的方块——则像糖果一样散落在空中。这种设计不仅降低了硬件需求,更强化了游戏的“玩具”属性。第一人称视角的运用恰到好处,既提供了沉浸感,又不会因过于复杂的UI干扰视线。音效方面,游戏配以轻松诙谐的电子乐,与坠落时的风声、收集方块的“叮”声、以及角色夸张的尖叫(“AaAaAA!!!”)完美融合,共同构建了一个荒诞而愉悦的感官世界。
游戏《AaAaAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity》是一款以蹦极为主题的娱乐游戏。在这个项目中,玩家将体验到从高楼跳下的乐趣。这里的极限运动并非严肃的模拟形式,而是以轻松愉快的街机形式呈现。 在《Aaaaa!》中没有现实感。摩天大楼在群山之上翱翔,而建筑物本身也被涂上了鲜艳的颜色。玩家以第一人称视角观察场景。目标是飞行过程中尽可能多地收集分数。这些分数来自于收集特殊方块和完成特技。 通过积分可以解锁新的关卡和搞笑视频。在《AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity》中共有80个关卡。此外,还可以通过拔掉的牙齿赚取货币,用这些货币购买新的招式。角色将学会在空中飘浮、绘制涂鸦、减缓时间流逝。 此外,角色还能向观众竖起大拇指,向敌人做出不雅手势,并打掉瞄准镜。主角在坠落时必须打开降落伞。如果没这么做,就会粉身碎骨,一无所获。如果成功着陆,裁判会计算排名并给予1到5颗星的评价。 尽管整体氛围十分轻松,但这款游戏传递出了飞行的感觉。当改变方向时,由于本地的物理系统,玩家会体验到肾上腺素飙升的快感。这里没有竞争对手。有时玩家被迫重玩已通过的地图,以便获得足够的积分,解锁其他地区。