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系统设计精妙,认知深度极高,Steam好评率97%,是模拟经营品类的巅峰之作
“《缺氧》不是一款传统的游戏,更像是一个复杂的系统仿真器。它用最残酷的方式教会玩家什么叫蝴蝶效应,你在第20周期随手挖的一个洞,可能在第80周期毁掉整个基地。这种延迟反馈机制让它区别于所有即时反馈的生存游戏,失败不是轰然倒塌,而是慢慢失血。当你终于理解气体流动、热量传递、压力管理的内在逻辑,把一个混乱的系统调至自洽时,那种成就感是任何爽点都无法替代的。这不适合所有人,但对于喜欢深度思考和系统设计的玩家来说,这是不可错过的杰作。”
游戏核心玩法围绕资源管理和系统平衡展开。玩家需要从零开始建立基地,挖矿、建设、维护管道和电力系统,管理复制人的技能、压力和生理需求。每个决策都会产生连锁反应,看似合理的选择可能在数十个周期后引发灾难。游戏不接受差不多就行,底层逻辑错误会导致整个系统慢慢崩溃。复制人各具个性和技能,需要合理分配工作,同时关注他们的膀胱、压力和工作量。游戏最大的特色是其延迟反馈机制,失败不是即时的,而是慢慢堆积,当玩家意识到问题时往往为时已晚。
游戏采用2D横版视角,画风卡通温馨,小人表情夸张生动。界面信息密集但清晰,玩家可以实时监控气体流动、热量分布、电力网络等各项数据。音效方面表现克制,更多依靠画面信息传达状态。虽然不是追求视觉震撼的类型,但美术风格与游戏主题高度契合,能够有效缓解硬核机制带来的压力感。
玩家在《缺氧》中的任务是为复制人收集食物、水、氧气、贵重资源和幸福。世界被分散到不同的地方,因此一半的人去了其他星球,另一半被称为复制人,决定在太空旅行,穿梭于小行星之间。最硬核的生存模拟器在策略外壳中的理念表明,维护自己的基地和上面的几个人是极其困难的。我们的殖民者幸福度越低,他们就越抗议,工作就越差,完成任务就越困难。重要的是,大多数殖民者都有自己的个性。幸运的是,开发人员没有让数百个玩家,而是只有十几个人。模拟器的现实性令人震惊。例如,为了让您的居民在您在游戏开始时选择的新小行星上安心,他们需要一个完整的基地。要升级它,您需要离开建筑物并进入峡谷以获取矿石。之后,殖民者会想要足够多的“储备”食物,然后需要一台休息机器。一旦他们开始吞噬一切,您就会产生废物,这会导致疾病的连锁反应。因此,在游戏中,我们将解决一个问题,而这个问题立即会引发另一个问题。殖民者将有自己的技能,这在执行工作时会确定。例如,有人会很容易学习并制定计划;有人会很容易挖矿,因为使用工具对他来说并不陌生;有人会很好地解决创造性问题。每个人都在做自己的工作,但您必须仔细关注殖民者的膀胱、压力和“工作量”。